自從氪金類手機游戲盛行以來,網(wǎng)上常有父母借手機給小孩玩游戲,小孩不知不覺氪金的新聞報道。去年日本愛知縣小學(xué)生亂氪金的消費糾紛事件大幅增加,有人認(rèn)為是新冠疫情爆發(fā),導(dǎo)致學(xué)校停課,小學(xué)生們待在家里玩手游的緣故。還有許多人在爭論是不是應(yīng)該把責(zé)任歸咎于疫情,或是應(yīng)該怪父母沒有管好小孩……
“小學(xué)生玩游戲高額氪金的消費糾紛在愛知縣爆增中。背景因素是疫情擴(kuò)散導(dǎo)致學(xué)校停課,有父母收到的帳單甚至超過200萬日元。”
最近日本朝日新聞刊出的這則報導(dǎo)引發(fā)網(wǎng)友議論。報導(dǎo)當(dāng)中指出愛知縣的消保機關(guān)發(fā)覺去年(2020)年的游戲氪金消費糾紛數(shù)目遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過前年(2019)……
“許多消費糾紛是‘小孩擅自刷父母的信用卡,收到高額帳單’或是‘小孩用父母手機玩游戲,結(jié)果用里面存的信用卡資料氪金’等內(nèi)容。投訴者多是收到帳單的監(jiān)護(hù)人,當(dāng)他們看到帳單時為時已晚,有案件的氪金額甚至超過200萬日元。”
“縣政府指出,消保中心去年4月到11月收到264件跟在線游戲有關(guān)的消費糾紛投訴。其中一半的消費者不到20歲,小學(xué)生占了88件,相較2019年同期的49件增加到了1.9倍。原因之一是疫情導(dǎo)致臨時停課,造成孩子們打游戲的機會增加了。”
新聞將小學(xué)生氪金的消費糾紛爆增的原因歸咎于疫情,引發(fā)日本網(wǎng)友的兩極看法。有人贊同這跟肺炎疫情有關(guān)系,“疫情讓人減少外出的確是一大原因”“現(xiàn)實就是如此!疫情導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)、游戲和酒精成癮爆增。”“這不是光限制就能解決的,原因出自孩子與父母之間出現(xiàn)隔閡,而疫情又讓這種情況更加嚴(yán)重。”
但也有許多網(wǎng)友認(rèn)為這跟疫情沒關(guān)系,說到底還是父母有沒有管好的問題。他們表示“這跟疫情毫無關(guān)系”“為什么把錯怪到疫情頭上!”“這完全就是父母有問題!”
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