近日,針對“首批電競本科生幾乎沒人從事電競”的報道,設(shè)立相關(guān)專業(yè)的院校方面表示,說法有誤,電競專業(yè)涉及賽事直轉(zhuǎn)播、游戲設(shè)計等,約六成學(xué)生將進(jìn)入相關(guān)領(lǐng)域工作。
據(jù)悉,2017年,首批電子競技專業(yè)學(xué)生入學(xué)。今年夏天,這批學(xué)生即將畢業(yè)。
此前,有媒體報道稱,電競相關(guān)專業(yè)學(xué)生表示,班上就業(yè)情況特別好,但嚴(yán)格來講沒有從事電競工作的同學(xué)。大部分人進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)大廠或者游戲公司做游戲策劃、運(yùn)營類工作,其他同學(xué)會選擇轉(zhuǎn)行。
根據(jù)相關(guān)報道數(shù)據(jù)顯示,2019年電競整體市場規(guī)模突破1000億元至1175.3億元。報告預(yù)計,2020年電競整體市場將達(dá)到1405億元,在2021年時達(dá)到1651億元。目前中國電競產(chǎn)業(yè)從業(yè)者規(guī)模達(dá)到44.3萬人,但電競行業(yè)的現(xiàn)有從業(yè)者僅5萬人,人才缺口高達(dá)50萬。
不久前,電子競技員國家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)出爐,職業(yè)編碼為4-13-99-01,共分為五級/初級工、四級/中級工、三級/高級工、二級/技師和一級/高級技師五個等級。
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