近日,針對“首批電競本科生幾乎沒人從事電競”的報道,設立相關專業(yè)的院校方面表示,說法有誤,電競專業(yè)涉及賽事直轉播、游戲設計等,約六成學生將進入相關領域工作。
據悉,2017年,首批電子競技專業(yè)學生入學。今年夏天,這批學生即將畢業(yè)。
此前,有媒體報道稱,電競相關專業(yè)學生表示,班上就業(yè)情況特別好,但嚴格來講沒有從事電競工作的同學。大部分人進入互聯(lián)網大廠或者游戲公司做游戲策劃、運營類工作,其他同學會選擇轉行。
根據相關報道數(shù)據顯示,2019年電競整體市場規(guī)模突破1000億元至1175.3億元。報告預計,2020年電競整體市場將達到1405億元,在2021年時達到1651億元。目前中國電競產業(yè)從業(yè)者規(guī)模達到44.3萬人,但電競行業(yè)的現(xiàn)有從業(yè)者僅5萬人,人才缺口高達50萬。
不久前,電子競技員國家職業(yè)標準出爐,職業(yè)編碼為4-13-99-01,共分為五級/初級工、四級/中級工、三級/高級工、二級/技師和一級/高級技師五個等級。
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