Xbox Series X與PS5的GPU浮點(diǎn)運(yùn)算能力數(shù)據(jù)已經(jīng)公布:XSX為12TFLOP,PS5為10.28TFLOP。從數(shù)據(jù)上來看,XSX略勝一籌,但這微小的差距會(huì)給游戲研發(fā)帶來多大的影響呢?
據(jù)外媒gamingbolt報(bào)道,《地獄時(shí)刻》開發(fā)商CradleGames的技術(shù)總監(jiān)Marc-AndreJutras表示:浮點(diǎn)運(yùn)算能力的差異從長遠(yuǎn)來看不會(huì)產(chǎn)生太大影響,因?yàn)橛螒虻难邪l(fā)進(jìn)程會(huì)受到很多因素的影響。
Jutras表示:“說實(shí)話,可能不會(huì)(產(chǎn)生太大影響)。以前的主機(jī)總是有這樣的差異,尤其是對于PlayStation來說,它總是傾向于進(jìn)行微調(diào)和硬件特定的加速。”
Jutras還稱:“對于現(xiàn)在的GPU來說,那些FLOPS究竟如何去利用?它有專門的物理核心嗎?音頻處理和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)呢?讓我們別開始做光追技術(shù)了,你有兩倍的FLOPS也沒關(guān)系,可能只能利用到其中的一半,對嗎?”
此外,外媒gamingbolt對《地獄時(shí)刻》是否在PS5或XSX發(fā)布提出了疑問,Jutras稱雖然他們已經(jīng)考慮過這個(gè)問題,但目前的主要工作還是游戲的開發(fā),他表示:“要說我們一點(diǎn)沒考慮過,那肯定是說謊,然而我們現(xiàn)在的重點(diǎn)是按時(shí)發(fā)行游戲。”
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