一、前言:NVIDIA技術(shù)加持的國產(chǎn)游戲《永劫無間》
要說近期最火的游戲,莫過于網(wǎng)易旗下獨立運營子公司24 Entertainment的首款作品《永劫無間》,是市面上少有的端游佳作,將武俠格斗和大逃殺模式融為一體的游戲模式所創(chuàng)造的獨特戰(zhàn)斗體驗,玩家還能在游戲中享受到飛索破風的競技快感。
《永劫無間》從推出不到半年時間,全球銷量就突破600萬,創(chuàng)下國產(chǎn)買斷制游戲銷量新紀錄,同時也創(chuàng)下了國產(chǎn)游戲Steam平臺海外銷售紀錄、全國網(wǎng)吧游戲啟動量前四、全網(wǎng)游戲直播熱度前五、8月全球上線之初就登頂Steam熱銷商品榜首、全球在線玩家數(shù)量峰值近20萬等佳績,火爆程度可見一斑。
在這背后也少不了來自NVIDIA的技術(shù)支持, 玩家可以在游戲中開啟DLSS和光追來享受超高的幀數(shù)和精美的游戲畫面,同時也支持NVIDIA Reflex技術(shù),可以極大地優(yōu)化游戲的渲染流程,從而大幅度降低游戲的延遲時間,為玩家提供更好的操作體驗。
對于在毫厘之間即可分出勝負的游戲機制來說,更低的延遲可以幫助玩家打出更高端的華麗操作。
既然游戲擁有來自NVIDIA的強力加成,那么顯卡自然不能太差,市面上比較甜品的就是來自NVIDIA的GeForce RTX 3060/3060Ti系列了。
我們快科技就收到了來自攀升電腦的攀升ZERO-劍客電競主機,其中采用的顯卡就是GeForce RTX 3060 Ti。
這款GeForce RTX 3060 Ti顯卡可支持《永劫無間》的4K分辨率輸出,且支持NVIDIA DLSS、光線追蹤以及NVIDIA Reflex技術(shù),帶來更為沉浸的游戲體驗。
下圖為我們收到的攀升ZERO-劍客電競主機具體配置信息:
二、外觀:甜品級3060Ti顯卡 散熱用料十足
這款顯卡整體為白色設計,復古流行“蒸汽波”風格塑造的全新外甲,非常好看。
正面采用的三個風扇大小不同,左右為90mm的風扇,中間為80mm的風扇。
GeForce RTX 3060 Ti在硬件規(guī)格方面,使用了新一代NVIDIA Ampere架構(gòu),顯存為8GB,基礎頻率為1410MHz,Boost頻率最高可達1710MHz,顯存位寬為256bit,顯存帶寬為448GB/s。
顯卡背面采用的是金屬背板,可用來加固顯卡并輔助散熱,并且也可起到保護的作用。
頂部和底部一覽,可以看到中間的散熱鰭片。
同時,這款GeForce RTX 3060 Ti的TDP功耗達到了240W,需要雙8PIN接口來供電。
在接口方面,帶有3個DP接口與1個HDMI接口,右邊的圓形按鈕是一鍵超頻按鍵,只需輕按一下即可完成超頻。
在散熱方面,采用了2×6mm+2×8mm熱管組合,與散熱鰭片成為一體,緊貼著下部銅片散熱底,充分優(yōu)化了散熱性能。
拆開背板和鰭片,可以看到PCB本體,8+2相供電設計用料十足,其中8相給GPU核心供電,2相給顯存供電。
供電設計局部細節(jié)。
PCB板背面細節(jié)。
GeForce RTX 3060 Ti采用的是全新的GA104-202-A1核心,此新版核心對挖礦做了底層限制。
顯存方面,圍繞GPU芯片周圍有8顆顯存芯片,單顆1GB容量,8顆一共組成8GB的顯存容量。
三、技術(shù)介紹:安培架構(gòu)提升明顯 N卡獨門絕技DLSS和Reflex
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti使用的全新的Ampere GPU架構(gòu),采用了8nm工藝,在628平方毫米的芯片內(nèi)部集成了280億只晶體管,較上一代Turing架構(gòu)12nm FFN工藝的754平方毫米的面積內(nèi)集成的186億晶體管,提升了83%的密度,帶來可非常可觀的性能提升。
同時,Ampere架構(gòu)的顯卡還有以下幾點提升:
1、整合INT32與FP32單元
Turing的INT32單元只能做整數(shù)運算,閑置率很高。為了解決這個問題,提升INT32單元的利用率,NVIDIA改進了INT32單元,使之不僅可以運行整數(shù)運算,也能進行單精度浮點運算,相當于整合了INT32和FP32單元,因而使得以FP32單元計數(shù)的GPU流處理器數(shù)量直接翻倍,單精度浮點性能也同樣翻倍。
2、將ROP單元從內(nèi)存控制器中分離
傳統(tǒng)的ROP單元被集成在內(nèi)存控制器中,閹割GPU位寬會降低ROP單元數(shù)量。而Ampere構(gòu)架將ROP單元變成了GPC的一部分,每個GPC含有16個ROP單元,只要GPC數(shù)量不被閹割,ROP單元數(shù)量就不會減少。
比如RTX 3070與RTX 3080一樣都有6組GPC,ROP單元數(shù)量同樣都是96個。
3、第二代RT Core
NVIDIA通過提升插值算法,提升了光線追蹤技術(shù)在動態(tài)模糊效果下的精確度,使得Ampere構(gòu)架的光追性能得到了翻倍提升。第一代RT Core可以提供10Giga Rays/s的性能,第二代RT Core可以達到20Giga Rays/s。
4、第三代Tensor Core
第三代Tensor Core的效率是第二代的4倍,即便Ampere構(gòu)架將每個SM中的Tensor Core減半,它依然能達到Turing2倍的效能。
在NVIDIA推出Turing架構(gòu)GPU的同時,也將DLSS升級到了2.3,結(jié)合RTX光追技術(shù),更堪稱絕配,兼顧高畫質(zhì)、高性能,很多玩家也將DLSS昵稱為“大力水手”。
NVIDIA DLSS,即深度學習超級采樣技術(shù)(Deep Learning Super Sampling),由GeForce RTX顯卡上專用AI處理器Tensor Core提供支持。
DLSS是一個經(jīng)過改進的全新深度學習神經(jīng)網(wǎng)絡,能夠提高幀速率,同時生成精美、清晰的游戲圖像,為玩家提供了充足的性能,有助于最大化光線追蹤設置,并提高輸出分辨率。
最早的DLSS 1.0,訓練模型比較粗暴,只有特定優(yōu)化的場景才能獲得較好的體驗,支持的游戲也很少,畫面并不太符合玩家的預期。
隨后的DLSS 2.1增加了8K分辨率,VR虛擬現(xiàn)實這些領域的支持,同時對游戲引擎提供了優(yōu)化,可方便更多游戲開發(fā)商采用。
DLSS 2.2版本,則針對開啟DLSS后畫面變模糊進行了改進,特別是在運動場景下的畫面清晰度,噪點等進行了優(yōu)化。
現(xiàn)在全新推出的這個DLSS 2.3,針對玩家反饋的運動游戲元素出現(xiàn)的鬼影殘留,現(xiàn)在的態(tài)畫面中,高速運動物體的路徑上,不再會有殘影,同時對煙霧火星等粒子渲染帶來了改進,減少了模糊燼和其他小型粒子效果外觀的條紋現(xiàn)象。
在上圖官網(wǎng)給出的《賽博朋克2077》游戲畫面中,高速行駛的車輛會留下部分殘影,而DLSS 2.3則可以使之消除。
這就是DLSS 2.3帶來的特定之一,可幫助玩家能夠更清晰的分辨出這類快速移動的物體中,對畫面有著較高需求的游戲玩家,這項技術(shù)可以說幫助玩家減少了干擾因素。
在NVIDIA DLSS 2.3的加持下,玩家可獲得更優(yōu)質(zhì)的游戲畫面,同時還能大幅提升性能, NVIDIA Image Scaling的實際游戲畫面效果也更佳。
還有NVIDIA Reflex技術(shù),是隨著去年GeForce RTX 30系列GPU一起推出的,借助此項技術(shù),可讓系統(tǒng)延遲顯著降低,使玩家更容易鎖定敵人,操作速度也更快。
這里所說的延遲并不是FPS,F(xiàn)PS只代表PC的吞吐量,而無法體現(xiàn)其響應速度。系統(tǒng)延遲包括從鼠標點擊直到屏幕顯示對應變化所用的全部時間。
使用NVIDIA Reflex技術(shù),游戲引擎能夠完成即時渲染,使CPU和GPU完美保持同步,從而動態(tài)減少渲染隊列,使游戲能夠采樣鼠標在最后一刻的輸入,以進一步降低系統(tǒng)延遲。
玩家只需GeForce GTX 900系列以上的顯卡搭配支持Reflex技術(shù)的游戲即可體驗到NVIDIA Reflex帶來的超低延遲特性。
四、游戲測試1:《永劫無間》極高畫質(zhì)開啟DLSS最大可提升64.6%
《永劫無間》在畫面設置中提供了極高、高、中、低和極低共5檔預設畫質(zhì)設定方案,以迎合不同硬件配置玩家的需求。
對于N卡的支持也非常友好,支持NVIDIA自家的DLSS和Reflex技術(shù)。
接下來,筆者將游戲的畫面設置為1920×1080,以極低、中、極高三檔畫面設置為前提,每一檔同樣分別測試關閉DLSS、開啟DLSS質(zhì)量和開啟DLSS超級性能的表現(xiàn)。
在預設極低畫質(zhì)下,默認關閉NVIDIA DLSS,當前游戲畫面幀數(shù)236FPS。
在低級畫質(zhì)下,畫面質(zhì)量較為簡陋,人物和樹葉的影子宛如馬賽克一般。
在預設極低畫質(zhì)下,將NVIDIA DLSS改為超級性能,當前游戲畫面幀數(shù)為233FPS。
在預設極低畫質(zhì)下,將NVIDIA DLSS改為質(zhì)量,當前游戲畫面幀數(shù)為232FPS。
預設中畫質(zhì),默認關閉DLSS,當前游戲畫面幀數(shù)158FPS。
在開啟中畫質(zhì)之后,地面出現(xiàn)了極低畫質(zhì)沒有的植被,人物和樹葉的影子,原先如同馬賽克一般,在這設置下也顯得自然了一些。
預設中畫質(zhì),將NVIDIA DLSS改為超級性能,并開啟圖形增強,人物面前的草地和樹葉畫質(zhì)表現(xiàn)損失明顯,不過當前游戲畫面幀數(shù)提升至161FPS。
預設中畫質(zhì),默認開啟DLSS質(zhì)量,當前游戲畫面幀數(shù)為162FPS。
DLSS質(zhì)量模式和DLSS超強性能模式下,兩者幀率表現(xiàn)差異不大,但人物面前的草地細節(jié)和樹葉畫質(zhì)表現(xiàn)有所改善。
預設極高畫質(zhì),默認關閉DLSS+圖形增強,當前游戲畫面幀數(shù)110FPS。
預設極高畫質(zhì),默認開啟DLSS超級性能,當前游戲畫面幀數(shù)180FPS。
開啟DLSS超級性能后,較關閉DLSS的幀數(shù),提升了有70FPS,人物面前的綠草雖然看起來變化不大,但是細看遠處的綠草層次不夠明顯,細節(jié)略有損失。
預設極高畫質(zhì),默認開啟DLSS質(zhì)量,當前游戲畫面幀數(shù)140FPS。
在DLSS質(zhì)量模式下,綠草層次細節(jié)雖然同樣也略有損失,但是要比DLSS超級性能的表現(xiàn)更好一些,接近原畫級別。
從此輪測試可以看出,開啟DLSS后,畫質(zhì)越高提升越明顯,游戲幀率也有一定程度的提升。
不過只有一個場景的話,說服力略顯不足,我們以同樣的測試條件為前提測試了另外一個場景,同時也測試了4K的畫面表現(xiàn)。
從以上游戲表現(xiàn)而言,無論是1080P或是4K游戲畫面,開啟DLSS后,在極高畫質(zhì)幀率最少可提升23 FPS。
在預設中畫質(zhì)和極高畫質(zhì)的表現(xiàn)中,DLSS設置為質(zhì)量時幀率最高分別提升了10.5%、27%,DLSS設置為超級性能時幀率最高分別提升了11%、63.6%,可以看出在極高畫質(zhì)下,開啟DLSS可為游戲帶來非常顯著的幀數(shù)提升。
在極低畫質(zhì)下,雖然游戲場景內(nèi)的建筑模型依能夠入眼,只是草地植被等細節(jié)會肉眼可見的縮水,人物和物體的影子也不夠自然,建議玩家在日常玩游戲時,以中畫質(zhì)做為游戲的最低門檻,在此畫質(zhì)下,各方面的表現(xiàn)都比較均衡。
如果玩家在玩游戲時,偶爾出現(xiàn)小卡頓等特別影響心情的小問題,也不妨開啟Reflex,前面我們也介紹過,這是英偉達用來解決此類問題的技術(shù),旨在降低游戲響應延遲,提升玩家的反應速度。原理簡而言之,就是消除CPU渲染的“無用幀”,消除后壓,并可立刻傳送至顯卡進行渲染。選擇Reflex+Boost選項,還可以提升GPU頻率,加快渲染。
在游戲測試中,開啟Reflex之后,對于筆者最明顯的感受就是幀數(shù)下降了約5-10 FPS,這是因為消除了“無用幀”,換取了流暢。
如果你對游戲延遲有著極高的要求,那么筆者建議犧牲一點點幀數(shù),開啟Reflex+Boost以獲取更好的游戲表現(xiàn)。
五、游戲測試2:吃雞和3A大作高畫質(zhì)無壓力
正巧趕上最近PC平臺“吃雞”鼻祖游戲《絕地求生(PUBG: Battlegrounds)》已免費,在這里我們同樣測試極低、中檔、極高三種畫質(zhì)的表現(xiàn)。
我們先測試了極低畫質(zhì),當前FPS最高為400,從畫面表現(xiàn)還沒能看出什么問題,不過和下面的中檔畫質(zhì)比較,就發(fā)現(xiàn)差異所在了。
在中檔畫質(zhì)中,當前FPS為368,略微下降了一些。
與上面的極低畫質(zhì)相比,可以看出左下角地面的鐵網(wǎng)影子更自然了一些,原本像貼圖一樣的黃色植被和綠色灌木,也變得真實了。
在極高畫質(zhì)下,當前FPS最高為276。
可以看出畫面整體有質(zhì)的變化,同樣是左下角的鐵網(wǎng)倒影做對比,在中檔畫質(zhì)沒顯示出的網(wǎng)格倒影,在極高畫質(zhì)下出現(xiàn)了。
畫質(zhì)的提升自然會降低部分FPS,在極高畫質(zhì)下也能有最高276 FPS的表現(xiàn),即便是游戲表現(xiàn)波動最大的多人比賽中,RTX 3060 Ti可以也能勝任。
接下來,我們在測試兩款3A游戲的表現(xiàn)。
在《刺客信條:奧德賽》中,我們游戲畫面質(zhì)量選擇極高,游戲畫面分辨率為1080P,運行基準后給出的成績是平均81幀。
在《古墓麗影:暗影》中,以1080P最高畫質(zhì)運行性能測試,給出的結(jié)果是平均幀率為149幀。
在以上兩款3A游戲,《刺客信條:奧德賽》在極高畫質(zhì)下也有81幀的表現(xiàn),《古墓麗影:暗影》得益于NVIDIA優(yōu)化到位,在最高畫質(zhì)下也有著149幀非常亮眼的表現(xiàn)。
這兩款都是近些年皆有口碑的3A大作游戲,RTX 3060 Ti完全可以通吃,即便是近期登陸了PC端非常熱門的《戰(zhàn)神》,推薦配置中給出的顯卡為GTX 1060,最新的這款RTX 3060 Ti自然也能無壓力暢玩。
六、總結(jié):RTX 3060 Ti助力玩家流暢體驗《永劫無間》
隨著圖形軟硬件技術(shù)的不斷深入發(fā)展,新一代單機游戲,尤其是是對抗激烈的電競游戲,在視覺體驗上都越來越接近所謂的電影級畫質(zhì)。細膩真實的視覺畫面有效提升了游戲體驗的沉浸感,而驚艷的視覺體驗自然需要更強大的算力。
在過去,這樣的效果需要旗艦級的硬件配置,對于預算上限并不充裕的主流玩家群體而言并不友好。為了保證游戲體驗最起碼的流暢性,降低甚至完全犧牲游戲畫質(zhì)成為最常見的優(yōu)化手段。
而現(xiàn)在,基于全新Ampere架構(gòu)的主流級GeForce RTX 3060 Ti顯卡,即可完美地解決這些問題。
基于Unity引擎所開發(fā)的《永劫無間》,對于顯卡性能還是有著不低的要求,不過我們在評測中使用的GeForce RTX 3060 Ti顯卡,性能上表現(xiàn)依然非常優(yōu)秀,即使是在4K畫質(zhì)下也可以輕松暢玩。
從《永劫無間》的測試結(jié)果可以看出,在即便是4K的游戲畫面下,GeForce RTX 3060 Ti顯卡也能提供最低83FPS的表現(xiàn),這個幀數(shù)在日常游戲體驗中已經(jīng)是十分流暢了。
當然,如果玩家對《PUGB》、《戰(zhàn)神》等這類熱門游戲感興趣的話,RTX 3060 Ti也是游刃有余,可為提供非常流暢的游戲體驗。
如果不想犧牲游戲分辨率,還希望FPS幀數(shù)可以能夠在提高一些,那么DLSS的作用就來了。DLSS是目前畫質(zhì)和幀數(shù)的最優(yōu)解,它可以彌補硬件性能的局限,DLSS可以在畫質(zhì)更好的前提下,提供更高的FPS幀數(shù),完全滿足了玩家的這些需求。
NVIDIA Rflex功能,在游戲時能夠減輕的CPU的壓力,允許及時向GPU提交例如點擊鼠標的關鍵動作,同時還確保GPU沒有間斷運行,保證畫面的流暢輸出。
在此基礎上,有了NVIDIA Reflex技術(shù)的加持,能夠讓GeForce RTX 3060 Ti延遲變得更低,讓玩家在操作更為順暢。
同時,《永劫無間》也支持自動記錄玩家的高光時刻,只需在游戲內(nèi)按ALT+Z呼出GeForce Experience,在設置選項開啟高光選項,即可在淘汰敵人時生成1-10秒的精彩小視頻,并且有動圖和視頻兩種格式,方便玩家一鍵分享到社交平臺上。
如果你想要流暢地體驗《永劫無間》,不一定非得昂貴的旗艦級顯卡,甜品級的GeForce RTX 3060 Ti顯卡就足以帶給你不小的驚喜。
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