正如Intel自己所說的那樣,他們推出Arc游戲顯卡之后,GPU顯卡市場的格局已經(jīng)改變了,由原來的AMD、NVIDIA兩家爭霸變成了三國戰(zhàn),Intel不僅要在游戲顯卡硬件上跟AMD、Intel競爭,現(xiàn)在他們還準(zhǔn)備開發(fā)全新的3D游戲技術(shù),比兩家現(xiàn)在的光線追蹤技術(shù)還要厲害。
Intel的這個項目由加速計算及圖形部門的副總裁Anton Kaplanyan領(lǐng)導(dǎo),他也是一位GPU技術(shù)大牛,去年加入Intel,之前在Facebook的首席科學(xué)家,從事超級神經(jīng)采樣方面的研究,多年來都是在研發(fā)計算機(jī)圖形學(xué),涉及神經(jīng)渲染、游戲引擎等等。
不過他最引人注目的從業(yè)經(jīng)歷是在NVIDIA,2015年到2017年工作了2年2個月,主要研究的是光追、降噪及縮放方面的技術(shù),期間發(fā)表過神經(jīng)超級采樣的論文,奠定了NVIDIA的DLSS深度學(xué)習(xí)超級采樣的基礎(chǔ)。
現(xiàn)在Intel公司了,他研究的游戲技術(shù)重點之一就是全新的渲染技術(shù)——路徑追蹤,可以更真實地模擬光線的物理行為,比AMD及NVIDIA現(xiàn)在使用的光追技術(shù)更高級,游戲畫質(zhì)也要高得多。
當(dāng)然,代價也是有的,路徑追蹤技術(shù)需要更復(fù)雜的計算,對性能的要求也高,而且目前支持的游戲很少,演示也是在《quake II》《我的世界》等游戲中做的,通過軟件補(bǔ)丁讓這些游戲支持了新技術(shù)。
除了全新的游戲渲染技術(shù),Anton Kaplanyan的團(tuán)隊還在深度學(xué)習(xí)技術(shù)上取得了進(jìn)展,可以用于提高圖形準(zhǔn)確率及性能,Intel的XeSS超級采樣縮放技術(shù)也是這方面的,畢竟這個領(lǐng)域也是Anton Kaplanyan的老本行。
當(dāng)然,這些新技術(shù)肯定會支持Intel自家的Arc顯卡,只不過沒法預(yù)期什么時候會升級,畢竟光追現(xiàn)在都沒普及,性能還是不夠看的。
關(guān)鍵詞: 全新3D游戲技術(shù) 游戲技術(shù) 光追技術(shù) 現(xiàn)在使用
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