一、前言:師夷長(zhǎng)技以制夷、AMD打造全新了FSR 2.0技術(shù)
在超分辨率技術(shù)上,NVIDIA有DLSS,AMD有FSR,如今都已經(jīng)進(jìn)入了第二代的對(duì)決。
NVIDIA開(kāi)發(fā)DLSS技術(shù)最初的用意是用它來(lái)取代傳統(tǒng)的TAA抗鋸齒。由于DLSS由專(zhuān)用的Tensor Core進(jìn)行運(yùn)行,不需要占用FPU32流處理器資源,可以在一定程度下提升游戲的幀率。
但是,第一款支持DLSS 1.0的游戲《戰(zhàn)地5》推送支持DLSS技術(shù)的更新之后,卻讓人無(wú)比失望。雖然幀率有一定的提升,但是畫(huà)面十分模糊,仿佛加了一層濾鏡。
這不得不讓老黃放棄原有的想法,DLSS 2.0提升幀率的方法很簡(jiǎn)單,用低分辨率渲染,輸出高分辨率畫(huà)面,大大降低了顯卡的負(fù)載。
FSR 1.0也存在畫(huà)紙上的缺陷,而在性能上,RTX 3070開(kāi)啟DLSS之后甚至可以戰(zhàn)勝RX 6900 XT,這就給了NVIDIA粉絲足夠的自信,對(duì)于FSR不屑一顧。
AMD痛定思痛,全新的FidelityFX Super Resolution 2.0(FSR 2.0)完全拋棄了FSR 1.0的空間算法,改為了與DLSS一樣的基于時(shí)間的超采樣算法。
更關(guān)鍵的一點(diǎn)是,F(xiàn)SR 2.0不需要額外的計(jì)算單元來(lái)實(shí)現(xiàn),這是與DLSS的本質(zhì)區(qū)別。
也就是說(shuō),它依舊能在你能想到的絕大多數(shù)顯卡,以及絕大多數(shù)游戲上運(yùn)行,A卡最遠(yuǎn)支持到RX 400系列,N卡支持到GTX 10系列,甚至可用于I卡。
本文原本是AMD RX 6650 XT的測(cè)試,剛好5月12日AMD解禁了FSR 2.0技術(shù),因此我們同時(shí)加入了FSR 2.0的測(cè)試,讓大家對(duì)FSR 2.0技術(shù)有全新的認(rèn)識(shí)。
下面來(lái)說(shuō)AMD RX 6650 XT顯卡。
RX 6650 XT仍然采用RDNA 2架構(gòu),并且用了和RX 6600 XT相同的Navi 23核心,原生32組計(jì)算單元(2048個(gè)流處理器)、32個(gè)光追單元,加速頻率達(dá)2635MHz,TGP 143W,顯存容量8GB、頻率17.6GHz、位寬128bit,帶寬280GB/s。
和RX 6600 XT相比,RX 6650 XT核心規(guī)格基本沒(méi)變,TGP同樣也是143W,僅僅只是Boost頻率提升了46MHz,將顯存頻率則是從16GHz提升到了18GHz。
由于RX 6650 XT沒(méi)有公版顯卡,此次測(cè)試我們使用的是藍(lán)寶石RX 6650 XT超白金。
二、FSR 2.0畫(huà)面對(duì)比:遠(yuǎn)優(yōu)于FSR 1.0、不遜DLSS
FidelityFX Super Resolution 1.0(FSR 1.0)技術(shù)是AMD為了應(yīng)對(duì)DLSS而倉(cāng)促上陣的產(chǎn)品,非常粗暴的算法,直接將低分辨率圖像模擬成高分辨率,損失了非常多的畫(huà)質(zhì)。
畫(huà)面細(xì)節(jié)丟失、畫(huà)面模糊、鋸齒感嚴(yán)重,與初期的DLSS 1.0十分相似。
現(xiàn)在我們來(lái)看看FSR 2.0的畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)如何!測(cè)試采用的游戲是《死亡循環(huán)》。
1、FSR 1.0與FSR 2.0畫(huà)質(zhì)對(duì)比
4K分辨率FSR 1.0截圖、幀率145FPS
先不說(shuō)畫(huà)面細(xì)節(jié),此圖最大的缺陷就是鋼絲的鋸齒感非常嚴(yán)重,要知道這可是4K分辨率,如此嚴(yán)重的鋸齒真是不應(yīng)該。
4K分辨率FSR 2.0截圖,幀率123FPS
FSR 2.0的情況好了很多,鋼絲的鋸齒基本上消失,但是幀率相比FSR 1.0略有下降。
4K分辨率原生截圖,幀率80FPS。
4K分辨率原生截圖與FSR 2.0基本上看不出任何區(qū)別,有興趣的同學(xué)可以仔細(xì)對(duì)比看看,但是游戲的幀率卻從80FPS提升到123FPS,提升幅度超過(guò)了50%。
2、FSR 2.0與DLSS畫(huà)質(zhì)對(duì)比(4K分辨率)
4K分辨率DLSS截圖,幀率142FPS。
4K分辨率FSR 2.0截圖,幀率128FPS。
就畫(huà)面而言,DLSS與FSR幾乎沒(méi)有任何區(qū)別,不過(guò)由于游戲中FSR技術(shù)可以調(diào)節(jié)畫(huà)面銳度,拿顯微鏡觀察的話,F(xiàn)SR 2.0的畫(huà)質(zhì)較DLSS更加精細(xì)。
對(duì)于N卡而言,幀率上DLSS似乎占優(yōu);但如果在A卡上,F(xiàn)SR 2.0的性能提升幅度要更高一些。
3、1080P分辨率畫(huà)面對(duì)比
這是FSR 1.0的截圖,仔細(xì)看,塑膠模特以及啤酒瓶邊緣據(jù)此感非常嚴(yán)重。
這是FSR 2.0的截圖,鋸齒消失,要知道這是1080P分辨率,能消除鋸齒是很難得的事情。
除了鋸齒感的差別之外,F(xiàn)SR 2.0的細(xì)節(jié)表現(xiàn)同樣也要遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于FSR 1.0。
三、FSR 2.0性能測(cè)試:性能提升幅度超越DLSS
測(cè)試的游戲同樣是《死亡循環(huán)》,F(xiàn)SR 1.0、FSR 2.0、DLSS都是選擇的平衡模式。
1、1080P分辨率測(cè)試
1080P分辨率由于有240FPS的限制,RX 6950 XT與RTX 3080 Ti的幀率提升并不能體現(xiàn)出來(lái)。
RX 6650 XT開(kāi)啟FSR 2.0之后,性能提升幅度為28%。
RTX 3050開(kāi)啟FSR 2.0可以提升21%,開(kāi)啟DLSS可以提升29%。
2、2K分辨率測(cè)試
RTX 3080 Ti在開(kāi)啟FSR 2.0性能提升117%,開(kāi)啟DLSS性能提升25%。
RTX 6950 XT開(kāi)啟FSR 2.0的性能提升幅度是32%,超越了RTX 3080 Ti開(kāi)啟DLSS的性能提升。
RX 6650 XT開(kāi)啟FSR 2.0之后性能提升幅度達(dá)到了41%。
RTX 3050開(kāi)啟FSR 2.0可以提升28%,開(kāi)啟DLSS可以提升42%。
3、4K分辨率測(cè)試
RTX 3080 Ti在開(kāi)啟FSR 2.0性能提升25%,開(kāi)啟DLSS性能提升39%。
RTX 6950 XT開(kāi)啟FSR 2.0的性能提升幅度是46%,超越了DLSS的性能提升。
同樣,RX 6650 XT開(kāi)啟FSR 2.0之后幀率已經(jīng)達(dá)到了67FPS,性能提升幅度達(dá)到了驚人的63%。
RTX 3050開(kāi)啟FSR 2.0可以提升32%,開(kāi)啟DLSS可以提升58%。
四、圖賞:雙風(fēng)扇4條6mm熱管 + 9相供電電路
藍(lán)寶石RX 6650 XT超白金的外形RX 6750/6950 XT一脈相承,只是短了一點(diǎn),3風(fēng)扇變成2風(fēng)扇。
2個(gè)100mm的刀刃式的軸流風(fēng)扇,支持智能啟停,當(dāng)GPU溫度低于60度時(shí)會(huì)自動(dòng)停轉(zhuǎn)。
全尺寸的金屬背板,增強(qiáng)顯卡的散熱能力的同時(shí)提高了整體的顯卡強(qiáng)度。
顯卡的尾端做了鏤空處理,風(fēng)扇可以直接將熱氣吹出來(lái),提升了散熱效率。
3槽厚度,3個(gè)DP 1.4與一個(gè)HDMI 2.1接口。
二段式散熱器,里面有4條6mm鍍鎳熱管,純銅鏡面底座。
純銅鏡面散熱底座。
7+2相數(shù)字供電電路,并且配備了一體化的DrMOS。
和RX 6600 XT一樣的Navi 23核心,核心面積237平方毫米。
核心周?chē)?顆三星GDDR6顯存,單顆容量2GB,4顆總共8GB。顯存頻率是17.6GHz,位寬128Bit,帶寬280GB/s。
四、理論性能測(cè)試:運(yùn)行頻率高達(dá)2700MHz
1、3DMark Fire Strike
在2K分辨率3DMark Fire Strike Extreme測(cè)試中,RX 6650 XT圖形分?jǐn)?shù)達(dá)到了13508分,核心溫度最高60℃,最大風(fēng)扇轉(zhuǎn)速1473RPM,核心運(yùn)行最高頻率為2707MHz,顯卡最大功耗達(dá)到164W。
在3DMark Fire Strike Ultra測(cè)試中,RX 6650 XT圖形分?jǐn)?shù)為6709分,核心溫度最高60度,Hot Spot最高可達(dá)88度,核心運(yùn)行最高頻率為2703MHz,顯卡最大功耗達(dá)到了165W。
2、3DMark Time Spy
在3DMark Time Spy測(cè)試中,RX 6650 XT圖形分?jǐn)?shù)達(dá)到了9950分,核心溫度最高60℃,核心運(yùn)行最高頻率為2712MHz,顯卡最大功耗達(dá)165W。
4K分辨率3DMark Time Spy Extreme測(cè)試中,RX 6650 XT圖形分?jǐn)?shù)為4567分,核心溫度最高60℃,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速1622RPM,核心運(yùn)行最高頻率為2679MHz,顯卡最大功耗達(dá)到了165W。
五、游戲性能測(cè)試:1080P領(lǐng)先RTX 3060超過(guò)16% 2K領(lǐng)先12%
1、GTA V
2、刺客信條:英靈殿
3、帝國(guó)時(shí)代4
4、地平線:零之曙光
5、孤島驚魂5
6、古墓麗影:暗影
7、極限競(jìng)速:地平線5
8、賽博朋克2077
9、巫師3
10、無(wú)主之地3
11、戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5
數(shù)據(jù)匯總?cè)缦拢?/p>
1080P分辨率下,RX 6650 XT的平均幀率都達(dá)到了70幀以上,有9款游戲更是超過(guò)了100FPS。
對(duì)比同價(jià)位的RTX 3060,優(yōu)勢(shì)非常明顯,領(lǐng)先幅度超過(guò)了16%。
RX 6650 XT在2K分辨率也可一戰(zhàn),除了《賽博朋克2077》之外,其他11款游戲的幀率全部超過(guò)了60FPS。
對(duì)比RTX 3060平均領(lǐng)先超過(guò)8%,應(yīng)對(duì)大多數(shù)3A游戲是沒(méi)有問(wèn)題的。
六、烤機(jī)測(cè)試:烤機(jī)1個(gè)半小時(shí)僅62度
1、溫度測(cè)試
使用Furmark來(lái)對(duì)RX 6650 XT進(jìn)行烤機(jī)測(cè)試,測(cè)試是室溫為26度
Furmark的參數(shù)設(shè)定為1920*1440分辨率、0AA。運(yùn)行1個(gè)半小時(shí)之后,RX 6650 XT的溫度穩(wěn)定在62度,Hot Sport溫度是87度,運(yùn)行頻率則為2332Hz,GPU功耗230W,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速1907RPM。
2、超頻測(cè)試
經(jīng)過(guò)多次嘗試,RX 6650 XT超白金的Boost頻率可以從默認(rèn)的2623拉到2900MHz,顯存能超頻到18GHz。
超頻后實(shí)測(cè)3Mark Fire Strike Extreme的圖形分?jǐn)?shù)為14155,比默頻的13508高了647分,提升幅度約為4%。
七、總結(jié):FSR 2.0煥然一新 RX 6650 XT完美壓制RTX 3060
對(duì)AMD而言,F(xiàn)SR 1.0技術(shù)只能算是試水,F(xiàn)SR 2.0才是真正上路了!
由于采用了與DLSS相同的時(shí)間超級(jí)采用算法,F(xiàn)SR 2.0所呈現(xiàn)的畫(huà)質(zhì)與DLSS相比可以說(shuō)有過(guò)之而無(wú)不及。
在性能方面,開(kāi)啟FSR 2.0之后游戲幀率能夠有非常明顯的提升,分辨率越高,提升幅度則越大。在4K分辨率下,RX 6950 XT的幀率提升了46%,RX 6650 XT則提升了61%,令人咋舌!
NVIDIA GPU同樣也能使用FSR 2.0技術(shù),不過(guò)提升幅度并沒(méi)有A卡那么明顯,如果NVIDIA驅(qū)動(dòng)不對(duì)FSR 2.0做優(yōu)化的話,開(kāi)啟DLSS技術(shù)是更好的選擇。
在性能提升幅度方面,RTX 3080 Ti開(kāi)啟DLSS可以提升39%,顯然比不上RX 6950 XT開(kāi)啟FSR 2.0之后46%的性能提升。
RTX 3050也是同樣的情況,開(kāi)啟DLSS可以提升58%,比不上RX 6650 XT開(kāi)啟FSR 2.0之后63%的提升幅度。
也就是說(shuō),不論是畫(huà)面上,還是性能上,F(xiàn)SR 2.0都不輸給DLSS。
至于RX 6650 XT,在SAM技術(shù)的加持下,它的性能已經(jīng)完全超越了RTX 3060,在1080P分辨率下能夠領(lǐng)先對(duì)手16%之多,而且絕大多數(shù)游戲都能跑出100FPS以上的這女了。
在2K分辨率下,RX 6650 XT依然比RTX 3060強(qiáng)了12%。
就性能而言,RX 6650 XT和RTX 3060已經(jīng)不算是一個(gè)級(jí)別的產(chǎn)品。
另外,AMD一直被詬病的FSR技術(shù),從目前測(cè)試的情況來(lái)看,也已經(jīng)追上了DLSS 2.0。而AMD也正在積極推進(jìn)FSR 2.0,除了《死亡循環(huán)》之外,還有11款游戲即將支持FSR 2.0技術(shù)。
在GPU領(lǐng)域, 相信很快AMD就將與NVIDIA處于同一跑道!
關(guān)鍵詞: 死亡循環(huán) 4K分辨率 畫(huà)質(zhì)對(duì)比 1080P分辨率畫(huà)面對(duì)比
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