2022年對Intel來說是個重要的轉(zhuǎn)折點,時隔24年后他們再次殺入了高性能GPU市場,今年3月份推出了筆記本平臺的Arc獨顯,前不久桌面級游戲卡Arc A380也在國內(nèi)首發(fā),而且是中國區(qū)獨占,意義重大。
相比AMD及NVIDIA兩家公司在游戲卡領(lǐng)域耕耘多年,Intel這次重新做游戲卡的挑戰(zhàn)顯然很多,比如GPU架構(gòu)設(shè)計、游戲性能等等硬實力很關(guān)鍵,不過“新人”Intel更容易缺乏的還是游戲生態(tài),那就是要得到硬件及游戲廠商的支持才行。
在前幾天的一次活動上,Intel也公布了Arc游戲卡得到的支持,其中有18家PC廠商、13甲游戲廠商支持了Intel顯卡,有54款游戲通過了Intel顯卡平臺的驗證。
這些游戲不僅可以用于Intel的高性能獨顯,同樣價格的Xe核顯也會手藝,其中33款游戲在核顯上也能毫無問題地運行,不過Intel沒有公布具體的游戲名單。
今年4月份,Intel院士Aditya Navale提到,“除了進(jìn)軍獨顯市場,并成為重要的一員,我們開發(fā)銳炫顯卡的其中一個想法,是希望探索大型GPU的架構(gòu)設(shè)計和軟件開發(fā)。”
在他看來,作為獨顯領(lǐng)域的“新人”,想要成為具有競爭力的新選擇,就意味著產(chǎn)品的特性和性能不僅要有吸引力,還需支持一系列的游戲和應(yīng)用。
“軟件為先的理念一直驅(qū)動著我們的架構(gòu)創(chuàng)新。”
關(guān)鍵詞: 筆記本平臺的Arc獨顯 Intel游戲卡 游戲卡領(lǐng)域 要得到硬件及游戲廠商的支持
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