作為與虛幻引擎相提并論的商業(yè)引擎,Unity卻常常被認(rèn)為更適合開發(fā)獨(dú)立游戲或卡通渲染游戲,但寫實(shí)渲染的效果卻一直不被看好。
今天,Unity在圖形技術(shù)展會(huì)SIGGRAPH 2022上,發(fā)布了自己的最新演示Demo“Lion”,該Demo能夠在PS5主機(jī)上以4K 30fps穩(wěn)定運(yùn)行。
從演示視頻來(lái)看,這只獅子的實(shí)時(shí)演算效果相當(dāng)精良,并且毛發(fā)的動(dòng)作反饋極為精確,在大小兩只獅子的互動(dòng)中沒(méi)有出現(xiàn)任何穿幫的情況。
同時(shí),該演示的光影效果也相當(dāng)出色,其視覺(jué)體驗(yàn)已經(jīng)基本可以與虛幻5的演示Demo分庭抗禮。
據(jù)悉,Unity在該Demo中,采用了新的開發(fā)工具Wētā Digital來(lái)制作毛發(fā)。
這一工具能夠讓開發(fā)者用幾個(gè)星期甚至幾天的時(shí)間,制作出數(shù)以百萬(wàn)計(jì)能夠?qū)崟r(shí)動(dòng)態(tài)反饋,物理效果真實(shí)的生物毛發(fā),這將有效提升游戲和影視特效中生物CG的擬真程度與制作效率。
Unity官方表示,所有用于制作“Lion”的工具,都將在2023.1 Tech Stream更新中向大眾公布。
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