近幾年,電競行業(yè)飛速發(fā)展。根據(jù)Newzoo發(fā)布的《2020年全球電競市場報告》,全球電子競技收入或將超過11億美元,同比增長15.7%;中國則憑借著3.85億美元的總收入成為全球收入最高電競市場。
就國內(nèi)電競而言,從不被主流文化接受,到03年被國家體育總局列為第99個正式體育競賽項目,再到電競產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的今天。很多人都有疑問:什么是電競?電競和游戲究竟是什么關系?從無到有一路走來電競都經(jīng)歷了什么?
近日,騰訊電競聯(lián)合央視CCTV發(fā)現(xiàn)之旅一同打造了一部電競記錄片——《電子競技在中國》,將為你展示中國電競的前世今生和未來。
據(jù)了解,制作組的拍攝一共歷時457天,走訪中國28個城市和洛杉磯、波士頓等諸多國外城市,涉及20余項不同游戲的賽事,采訪超過80位電競行業(yè)資深人士,全景式有深度地展現(xiàn)了電子競技的發(fā)展面貌。
紀錄片共六集,3月14日(周六)晚8點,《電子競技在中國》第一集《不只是游戲》將在中央電視臺“發(fā)現(xiàn)之旅”頻道正式上線。騰訊視頻、騰訊體育、嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)三大平臺每周日同步上線。
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