位于加拿大埃德蒙頓的BioWare正設法為旗下某款尚未公布的大作招募一位技術總監(jiān),招聘啟示注明該作屬于“我司聲望最高的游戲作品之一”;“對公司發(fā)展具有戰(zhàn)略意義”。
候選人需熟悉游戲開發(fā)完整流程,有資深游戲交付經(jīng)驗,深具合作精神,有多人游戲開發(fā)經(jīng)驗,接觸過多個技術領域(AI、渲染、工具、聯(lián)機、動畫等),對技術走向有很好的理解和把控。
一頓篩選之后,符合上述條件的只剩ME:聲望最高(之一),有多人模式,續(xù)作遲遲未公布。
而且BioWare還擔心大家會錯意,特意跑到社交平臺上劇透:
另外,Valve在Kotaku的電話采訪中回應了HL新作《HL:艾莉克斯》(HLA)為何不設撬棍。
“手拿撬棍走路不會盯著撬棍看,它必定存在于玩家視野外,然后被門卡住”,Valve的Robin Walker稱,開發(fā)人員用了差不多一年半的時間嘗試了各種解決方案,比如取消畫面外碰撞檢測,或者畫面外檢測到碰撞就振動手柄,效果均不理想。
且HLA被定位為射擊游戲而非近戰(zhàn)肉搏游戲,主角是艾莉克斯而非戈登。
只要玩家手里有根撬棍他就以為自己是戈登,Walker稱,“怎么說都沒用”;“我很佩服戈登,作為一名科學家,他最愛干的就是揮舞撬棍解決所有難題,但艾莉克斯應該有更犀利的解決辦法。”
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