雖然Covid-19疫情對許多行業(yè)造成了毀滅性影響,但在某些行業(yè)的業(yè)績卻有所增加。除了人們在食品和物品上花費更多的錢以外,游戲機和游戲銷售在整個歐洲猛增,游戲已成為一種打發(fā)時間并暫時擺脫困境的方式。
Gamesindustry.biz分析了來自GSD的最新市場數(shù)據(jù),GSD跟蹤了多個市場的硬件和軟件銷售情況,結(jié)果顯示游戲支出大幅上升。隨著消費者等待XboxSeries X和PS5在年底上市,近幾個月來游戲機的銷量急劇下降。但在3月16日至22日這一周,游戲機銷量增長了155%,達到259169臺。這一激增被描述為全面的增長,任天堂Switch、PlayStation4和Xbox One銷量都有顯著的增長。
從Steam用戶數(shù)量記錄中可以看出,玩游戲的人數(shù)比以往任何時候都要多,這一事實反映在游戲機銷量的躍升上。在意大利宵禁第一周,游戲機銷量增長了84%,在西班牙的增長了27.7%,第二周增長了66%,在法國的銷售額增長了140.6%,在英國增長了250%,澳大利亞增長了285.6%。
由于自我隔離,電子游戲的銷量也有所增加。50個市場的數(shù)字下載量增長了52.9%,達到274萬,實體銷售也大幅增長,周環(huán)比增長82%,至158萬份。
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