日前,萬代南夢(mèng)宮公布一則消息,《小小夢(mèng)魘2》的首月銷量超過100萬份,《小小夢(mèng)魘》系列的累計(jì)銷量也已達(dá)到500多萬份。同時(shí)它也成為萬代南夢(mèng)宮第一款首月銷量突破100萬份的游戲。
劇情和場(chǎng)景是收獲玩家好評(píng)的“最大功臣”
據(jù)悉,《小小夢(mèng)魘2》于今年2月11日正式上線,在steam上獲得了95%的好評(píng)率。游戲備受好評(píng)之處在于劇情和場(chǎng)景。
劇情上,《小小夢(mèng)魘2》從嚴(yán)格意義上講算是《小小夢(mèng)魘1》的前傳。同前作一致,這一次玩家還是被夢(mèng)魘狠狠地拽入到噩夢(mèng)之中。在這場(chǎng)恐怖如斯的夢(mèng)境下,玩家扮演男孩摩諾,邂逅第一部的主角小六,兩位主角將攜手合作,拼盡全力來躲避未知的威脅,揭發(fā)這個(gè)世界暗藏的秘密。令人沒想到的是,這背后的始作俑者竟是摩諾自己。而這種歐亨利式的結(jié)局和未講透的劇情也成功引起了玩家們的思索。
而場(chǎng)景方面,《小小夢(mèng)魘2》和一代相同的是,該游戲依然選擇了延續(xù)黑暗童話風(fēng)格,場(chǎng)景也皆以透視的情景劇形式為主。而與初代陰暗且逼仄的船艙不同,本作中插入了相當(dāng)多的戶外場(chǎng)景,如開頭的森林,場(chǎng)景與場(chǎng)景間過渡的街巷。也正是如此,本作與初代作品中小格局場(chǎng)景的精妙設(shè)計(jì)不同,連綿的場(chǎng)景銜接讓這部作品在有著與前作所不具備的開闊感。另外借由虛幻引擎實(shí)現(xiàn)的畫質(zhì),也更有代入感。
原開發(fā)商被收購,2代將成終章?
營(yíng)銷高級(jí)副總裁Herve Hoerdt表示,《小小夢(mèng)魘2》的成功,很大程度上歸功于玩家們的支持。
但是在獲得市場(chǎng)驗(yàn)證之后,按理來說廠商應(yīng)該會(huì)準(zhǔn)備續(xù)作的開發(fā),繼續(xù)“食用”IP的成果。而Herve Hoerdt卻說道:“《小小夢(mèng)魘2》目前還沒有計(jì)劃在該系列中再推出一款游戲,開發(fā)商Tarsier Studios在不久的將來打算再開發(fā)一款新IP。”
關(guān)于為何不再出續(xù)作,其中緣由Tarsier Studios在此前早已說明。
2月份Tarsier Studios的CEO Andreas Johnsson在接受了IGN的采訪時(shí)表示,他們與萬代南夢(mèng)宮的合作很順利,雙方都很滿意。但是由于工作室已被Embracer Group收購,所以他們將不會(huì)再開發(fā)萬代南夢(mèng)宮的原創(chuàng)IP——《小小夢(mèng)魘》系列。未來他們會(huì)專注新IP的開發(fā)。
這難道將意味著《小小夢(mèng)魘》系列就此結(jié)束嗎?答案或許是否定的。畢竟在萬代南夢(mèng)宮的原創(chuàng)IP之中,《小小夢(mèng)魘2》的佳績(jī)已是有目共睹,身為IP所有者和發(fā)行商的萬代南夢(mèng)宮自然不會(huì)放棄這個(gè)高回報(bào)的“小六”。萬代南夢(mèng)宮也表示目前雖然還沒有辦法公開后續(xù)內(nèi)容的情報(bào),但是考慮到《小小夢(mèng)魘2》的成功,公司也希望能夠推出更多相關(guān)內(nèi)容。
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