今日下午,騰訊發(fā)布2020年第四季度財報和全年業(yè)績報告。
除了公布騰訊全年營收與凈利潤等數(shù)據(jù)外,財報還首次披露外界關切的未成年游戲消費數(shù)據(jù)。
財報顯示,截至2020年第四季度,18歲以下未成年用戶對其在中國網(wǎng)絡游戲流水的占比為6.0%。
其中,16歲以下未成年用戶的流水占比僅為3.2%。
同時,騰訊強調(diào)將持續(xù)升級健康系統(tǒng),為中國青少年提供健康的游戲環(huán)境。
據(jù)了解,在騰訊網(wǎng)絡游戲業(yè)務中,2020年第四季度收入增長29%至人民幣391億元。
海外游戲收入同比增長43%至人民幣98億元,該項增長主要反映包括《和平精英》《王者榮耀》《PUBG Mobile》以及不久前推出的《天涯明月刀手游》在內(nèi)的智能手機游戲帶來的收入貢獻。
對此,有網(wǎng)友表示,看來騰訊一系列的防沉迷系統(tǒng)起到了效果。
據(jù)悉,早在2019年年底騰訊就已落實網(wǎng)游全部實名信息注冊準入制,根據(jù)實名信息,騰訊游戲?qū)ξ闯赡耆诉M行嚴格的“限充、限玩”等管理。
不僅如此,在2020年,騰訊在全球行業(yè)率先升級“人臉識別策略”,對疑似未成年人的用戶進行甄別,防止未成年人冒用成人帳號繞過游戲防沉迷限制。
截至2月24日,針對疑似未成年用戶的人臉識別驗證已應用于騰訊旗下超過100款移動游戲產(chǎn)品,近一個月內(nèi)平均每天有724萬個帳號在登錄環(huán)節(jié),6萬個帳號在支付環(huán)節(jié)觸發(fā)人臉識別驗證。
其中因拒絕或未通過驗證,登錄環(huán)節(jié)有約90.5%的帳號被納入防沉迷監(jiān)管,支付環(huán)節(jié)80.0%被攔截了充值行為。
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