今年2月份的嘉年華上,暴雪不出意外地宣布了《暗黑2:重制版》,4月9日游戲開(kāi)始A測(cè),已經(jīng)進(jìn)行了兩周,現(xiàn)在已經(jīng)結(jié)束。
A測(cè)主要是技術(shù)測(cè)試,所以開(kāi)放的內(nèi)容不多,主要有法師、野蠻人、亞馬遜3個(gè)職業(yè),只開(kāi)放普通模式ACT1和ACT2。
測(cè)試結(jié)束之后,游戲設(shè)計(jì)主管Rob Gallerani、首席藝術(shù)家Chris Amaral等人接受了采訪(fǎng),談到了A測(cè)及未來(lái)的一些動(dòng)向。
Rob Gallerani對(duì)當(dāng)前的A測(cè)結(jié)果表示非常滿(mǎn)意,暗黑的粉絲們很興奮,他們也得到了很多好評(píng),還有一些特定的低級(jí)別反饋,多是游戲中的細(xì)節(jié)問(wèn)題,比如物品的顏色,Rob Gallerani認(rèn)為這也是非常好的反饋。
玩家好評(píng)、暴雪滿(mǎn)意,意味著《暗黑2:重制版》大概率不會(huì)爛尾,不像之前的《魔獸爭(zhēng)霸3:重制版》那樣,這也是玩家非常擔(dān)心的一點(diǎn)。
不過(guò)Rob Gallerani等人表示不會(huì)重蹈覆轍,現(xiàn)在他們讓《暗黑2:重制版》走在了正確的路上,游戲問(wèn)世之前玩家可以看到他們作對(duì)了,A測(cè)得到了玩家的反饋,他們依然有時(shí)間去繼續(xù)打磨游戲。
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