此前就有新聞報(bào)道,索尼申請了全新的專利,可以在玩家暫時(shí)離開時(shí)利用AI接管游戲,渡過難關(guān)。而近日,索尼的一項(xiàng)新專利又遭曝光。和AI代打相比,這項(xiàng)專利更加貼合實(shí)際。它允許玩家在卡關(guān)時(shí)尋找并連線通關(guān)的其它玩家,獲得第一時(shí)間的指導(dǎo)。
在美國專利商標(biāo)局的公開文件中就可以看到這項(xiàng)專利的詳細(xì)說明。索尼想要讓玩家在游戲的過程中可以實(shí)時(shí)與游戲?qū)<疫B線尋求幫助。如果玩家卡關(guān)或是遇到無法戰(zhàn)勝的BOSS,服務(wù)器就可以在線尋找通關(guān)的玩家,直接連線讓這位玩家提供在線指導(dǎo)。
雖然只是專利文件,距離實(shí)際應(yīng)用還需一定時(shí)間。但是考慮到在PS5上索尼進(jìn)一步強(qiáng)化了玩家間的交互,甚至準(zhǔn)備了攻略來避免卡關(guān),這項(xiàng)功能確實(shí)可能正在被索尼逐步推進(jìn)中,未來某次更新后就會與我們相見。
此外,這項(xiàng)專利的重點(diǎn)并非是游戲時(shí)與他人通信,而是在線尋找有過關(guān)經(jīng)驗(yàn)的玩家?;蛟S未來這項(xiàng)功能也會有更多的用處,對于許多單機(jī)游戲來說,這項(xiàng)功能可以讓他們認(rèn)識更多的朋友,對于游戲社交更是大有益處。
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