索尼互動(dòng)娛樂(lè)一直在考慮一種基于玩家水平表現(xiàn)調(diào)整PS5游戲節(jié)奏的方法。
根據(jù)最近公布的一項(xiàng)專利,索尼完全了解“運(yùn)動(dòng)控制的生理潛伏期以及基于生理能力的心理潛伏期”在不同玩家之間是不同的。這和“游戲熟練度”成為決定玩家在游戲中的反應(yīng)時(shí)間的重要因素。
因此,帶有快節(jié)奏動(dòng)作(或序列)的PS5游戲可能會(huì)讓有些玩家難以跟上節(jié)奏。這類玩家的控制輸入可能比其他反應(yīng)更快或反應(yīng)更好的玩家要慢一些。
因此,索尼提出了一種“自適應(yīng)時(shí)間膨脹”系統(tǒng),即先了解玩家的水平表現(xiàn)指標(biāo),然后添加“延遲障礙”來(lái)減緩游戲操作,最好是在玩家活躍度較高的時(shí)候。同樣地,如果玩家在快速控制輸入方面不斷進(jìn)步,系統(tǒng)便能夠自動(dòng)減少延遲障礙。
此外,該專利系統(tǒng)允許玩家根據(jù)好友的延遲障礙挑戰(zhàn)好友。因此,玩家可以選擇在PS5游戲中進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)并克服延遲障礙。
“游戲中玩家的表現(xiàn)會(huì)被系統(tǒng)所關(guān)注,并據(jù)此給予玩家延遲障礙。延遲障礙是用來(lái)減緩游戲進(jìn)程的,它可以隨著時(shí)間的推移而減少,也可以隨著玩家水平表現(xiàn)的提高而減少。”
第一人稱射擊游戲是索尼所設(shè)想的表現(xiàn)這一專利的最佳游戲類型,玩家會(huì)因?yàn)榭焖俜磻?yīng)和反應(yīng)能力而獲得獎(jiǎng)勵(lì)。然而,有殘疾或上了年紀(jì)的玩家可能無(wú)法在相同的基礎(chǔ)上進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)。因此一個(gè)個(gè)可能會(huì)降低游戲操作速度的系統(tǒng),將諸如在激烈的boss戰(zhàn)場(chǎng)景中發(fā)揮作用。
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