雖然PS5可用硬盤空間只有667GB,但索尼的SSD壓縮技術(shù)正在幫助它走得比一些人想象的更遠(yuǎn)。
PS5首席架構(gòu)師Mark Cerny在2020年的“通往PS5之路”活動(dòng)中談到了名為Kraken的技術(shù),該技術(shù)承諾將幫助減少游戲文件大小。
雖然普通消費(fèi)者很難理解這其中的技術(shù)原理,但我們現(xiàn)在正在看到Kraken壓縮技術(shù)的實(shí)際成效,結(jié)果是相當(dāng)令人印象深刻。
一個(gè)最近的例子就是《深海迷航》,這是一款在PS4上占據(jù)14GB空間的游戲。然而,它在PS5上的版本只需要3.5GB的空間——減少了70%。
我們也在《控制:終極版》等游戲上看到了PS5 SSD壓縮技術(shù)的好處:該作XSX的版本42.5GB,但在PS5上只有25.79GB,降幅39%。
雖然對PS5來說大文件仍然是一個(gè)棘手問題,部分原因是內(nèi)部的M.2驅(qū)動(dòng)器插槽在索尼發(fā)布系統(tǒng)更新之前仍然是鎖定的,但我們希望PS5將繼續(xù)利用其壓縮技術(shù)。
近年來,游戲文件的大小呈指數(shù)級增長,像《使命召喚》這樣的游戲就是典型的硬盤“吞噬者”,以至于你可能無法給其他游戲留有安裝空間。
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