據(jù)外媒IGN報(bào)道,日本是目前Xbox玩家增長(zhǎng)最快的市場(chǎng),XSX/S在日本市場(chǎng)擁有很高的占有率,在日本為Xbox主機(jī)開發(fā)的獨(dú)立游戲開發(fā)者也越來越多。
Xbox亞洲區(qū)負(fù)責(zé)人Jeremy Hinton在接受日本IGN采訪時(shí)表示:“日本是Xbox全球增長(zhǎng)最快的市場(chǎng),在過去一年里,我們看到了這款主機(jī)驚人的增長(zhǎng)率,這是因?yàn)橛行碌耐婕疫M(jìn)入了我們的系統(tǒng),注冊(cè)了通行證。”他還表示:“這一快速的增長(zhǎng)率來自基本上不玩Xbox游戲的國(guó)家。毫無疑問,日本玩家對(duì)Xbox游戲的需求在增長(zhǎng),其中有一部來自擁有Xbox360主機(jī)的玩家,因?yàn)閄box360在日本相當(dāng)成功,還有一部分來自于從未購(gòu)買過Xbox主機(jī)的玩家。”
同美國(guó)和西方國(guó)家不同,似乎性能更弱,體積更小的XSS主機(jī)更受日本玩家的歡迎。Hinton指出,日本玩家偏愛XSS同價(jià)格、小巧和吸引人有關(guān),他們?nèi)蘸髸?huì)增加對(duì)XSS的產(chǎn)量。
除了日本玩家對(duì)Xbox主機(jī)的需求增加外,日本開發(fā)者對(duì)主機(jī)的興趣也在增加,開發(fā)商對(duì)Xbox系統(tǒng)的內(nèi)容研究比以往任何時(shí)候要多,日本擁有很多杰出的游戲開發(fā)人才,Xbox在日前景很開朗。
以上這些都有助于使日本成為微軟第一方游戲優(yōu)先考慮本地化的地區(qū)之一,因?yàn)槲④浀谝环接螒蚬ぷ魇页兄Z是對(duì)日本這樣重要的市場(chǎng)進(jìn)行優(yōu)先本地化。Hinton解釋道要使玩家感受到Xbox是一個(gè)重要的游戲設(shè)備,本地化是首要,《盜賊之?!繁就粱院笸婕覕?shù)量直線攀升就是最好的證明。
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