被譽(yù)為游戲業(yè)界的年鑒、日本最大游戲傳媒集團(tuán)角川新書、《FAMI通游戲白書2021》于7月15日今天發(fā)行,官方透露了不少書中內(nèi)容,一起來了解下游戲業(yè)界發(fā)生的大事。
·《FAMI通游戲白書2021》分為為CD版39600日元、紙質(zhì)書版45100日元以及雙版組合77000日元,以最詳盡、權(quán)威的形式分析總結(jié)過去一年間世界游戲市場(chǎng)發(fā)生的事情。
·官方也透露了部分書中內(nèi)容:
·2020年世界游戲市場(chǎng)規(guī)模創(chuàng)史上新紀(jì)錄,達(dá)到20兆6417億日元,較上一期同期提升131.6%。
·亞洲地區(qū)東南亞以及印度增長(zhǎng)尤為顯著。
·日本國內(nèi)游戲市場(chǎng)規(guī)模突破2兆日元,游戲APP為1兆3164億日元,占總體比例3分之二。
·日本國內(nèi)游戲人口首次超過5000萬人,其中家庭用游戲玩家增長(zhǎng)近3成。
·日本國內(nèi)家庭用游戲販賣總數(shù)中,《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》創(chuàng)歷史性紀(jì)錄登頂。
·日本國內(nèi)云游戲規(guī)模15.3億日元,在持續(xù)增長(zhǎng)。
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