自PS5發(fā)售以來,索尼因其推出第一方游戲的速度而受到了一些批評,特別是在《戰(zhàn)神5》和《GT賽車7》都延期到了2022年,而《地平線:西部禁域》仍“不太確定”在2021年發(fā)售的情況下。在接受中國科技媒體TMTPost的采訪時,PlayStation老大Jim Ryan解釋了為什么他們愿意推遲他們的大型游戲。
Ryan解釋說:“比起匆忙創(chuàng)造出一款還算不錯或相當(dāng)不錯的游戲,我們更應(yīng)該等待并創(chuàng)造出一款優(yōu)秀的游戲。 玩家只記得最好的游戲而不是還不錯的游戲。如果這是一款最棒的游戲,玩家可能會想要續(xù)作,他們也會想要購買續(xù)作,但沒有人會真正關(guān)心一款只是OK的游戲。當(dāng)然,出于財務(wù)和產(chǎn)品組合方面的考慮,我們也會給工作室施加壓力,要求他們在預(yù)期的時間內(nèi)交付一定的產(chǎn)品。但總的來說,我們不想要好的產(chǎn)品,我們想要最好的。”
談到發(fā)售日,Ryan還承諾《地平線:西部禁域》和《戰(zhàn)神5》將在“明年左右”發(fā)售。 雖然情況可能會發(fā)生變化,但這似乎表明索尼的目標(biāo)是在2022年上半年或夏季推出《戰(zhàn)神5》。
在采訪中,Ryan還討論了較小且更具實驗性的游戲是否仍將是PlayStation戰(zhàn)略的一部分,因為其焦點似乎正在轉(zhuǎn)向更大且轟動的3A體驗。
“我們的內(nèi)部工作室通常制作大型游戲,但我們也會與伙伴工作室合作開發(fā)一些小型游戲。我們與獨立游戲工作室密切合作,為他們提供開發(fā)、資金和市場營銷方面的支持。這些獨立游戲團(tuán)隊通常很小,大約10-20人。通過支持這些工作室,我們也在孵化游戲產(chǎn)品,并與這些工作室建立關(guān)系。也許他們將成為下一代3A級游戲開發(fā)者。 也許5年或10年后,我們與這些獨立游戲工作室的關(guān)系會有所不同。”
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