網(wǎng)飛在第二季財報中披露,截至二季度末公司擁有2.0918億付費訂戶,新增會員數(shù)150萬(大部分來自亞太);季度營收73.4億美元,較去年同期增長19.4%;每股收益2.97美元,低于分析師每股收益3.15美元的預(yù)測值。
為了在流媒體大戰(zhàn)中不落下風(fēng),上半年為購買內(nèi)容公司支出了80億美元,較去年同期增長41%,預(yù)計全年內(nèi)容開銷在120億美元左右。公司意識到比拼燒錢不是長久之計,決意開辟新戰(zhàn)場——請來游戲業(yè)資深人士Mike Verdu為公司的游戲業(yè)務(wù)探路:
Verdu的從業(yè)經(jīng)歷肇始于Atari,后任EA LA總經(jīng)理,任上出品過命令與征服系列,榮譽勛章系列,曾任《命令與征服:將軍》資深制作人。后轉(zhuǎn)投手游,在Zynga鍍過金后又回到EA以資深副總的身份領(lǐng)導(dǎo)EA Mobile。
網(wǎng)飛在致投資者的公開信中表示,游戲是公司開拓的新類別,與原創(chuàng)影片、動畫及劇集類似,游戲也屬于會員訂閱內(nèi)容,無需額外付費。為謹慎起見,公司將突破口瞄準周期短見效快的移動平臺,并視情調(diào)整后期規(guī)劃。業(yè)內(nèi)人士認為最穩(wěn)妥的辦法當(dāng)然是利用現(xiàn)有IP在移動平臺為網(wǎng)飛用戶提供別樣互動體驗:
另外,育碧首席執(zhí)行官Yves Guillemot對Steam掌機持積極態(tài)度,表示樂見游戲行業(yè)推陳出新,如果Steam掌機(不小心)成功了,公司不排除登陸該平臺的可能性。
由于Steam掌機是一臺標準PC,其上可運行各家客戶端,其中就包括育碧的玩你/UPlay/Ubisoft Connect,不知Guillemot上述表態(tài)是否意味著公司攜新作重新上車。
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