The NPD Group的數(shù)據(jù)顯示,2021年4月至2021年6月消費(fèi)者在電子游戲上的整體支出比去年因疫情影響導(dǎo)致的高銷量不降反增。2021年第二季度美國(guó)電子游戲支出較2020年同期增長(zhǎng)2%,高達(dá)140億美元。
多個(gè)平臺(tái),包括PC、云游戲、非主機(jī)VR游戲、手游、訂閱服務(wù)以及硬件的銷量都出現(xiàn)了增長(zhǎng);主機(jī)游戲和配件的銷量均有所下降。訂閱服務(wù)相比2020年同期增長(zhǎng)了兩位數(shù)百分比,硬件同期增長(zhǎng)了12%,可能是由Xbox Series X/S和PS5發(fā)售導(dǎo)致的。
The NPD Group游戲行業(yè)分析師Mat Piscatella表示:“盡管(美國(guó))全國(guó)各地的疫情情況發(fā)生了變化,但電子游戲指出在2021年第二季度的銷售勢(shì)頭依然強(qiáng)勁。”
2021年第二季度美國(guó)最暢銷以及最受歡迎的游戲包括《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》、《我們之中》、《堡壘之夜》、《原神》、《馬里奧賽車8》、《生化危機(jī):村莊》以及《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》。
Sensor Tower的數(shù)據(jù)現(xiàn)實(shí),美國(guó)手機(jī)游戲的該季度表現(xiàn)也不錯(cuò),相比2020年同期銷售額增長(zhǎng)了5%。多人游戲占據(jù)移動(dòng)端主導(dǎo)地位,收入前10的游戲中有7個(gè)擁有線上多人模式。Sensor Tower移動(dòng)端分析總監(jiān)Randy Nelson表示:“移動(dòng)端游戲的支出依然很高,從2020年第二季度開始新玩家激增且呈現(xiàn)持續(xù)增長(zhǎng)跡象。到目前為止我們還沒有看到任何跡象表明在隨著疫苗接種,消費(fèi)者在恢復(fù)正常生活后支出和游玩時(shí)間有所減少。”
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