EA副總裁Elle McCarthy表示:游戲現(xiàn)在已變得無處不在,以至于稱呼某人為“玩家(Gamer)”不再有意義。Elle McCarthy是EA的品牌副總裁,她目前的任務(wù)是從品牌的角度重塑和振興EA。
Elle McCarthy在接受AdWeek采訪時表示:“游戲不再是一種媒介或行業(yè),它只是一種互動。現(xiàn)在,你可以通過游戲與幾乎所有事物互動——從室內(nèi)設(shè)計這樣的興趣領(lǐng)域,到黑人命也是命這樣的運動,或探索你的性別身份。”
“經(jīng)常有人問我品牌如何與游戲合作或與玩家交流,但其實根本就沒有玩家這回事,理解這一點至關(guān)重要。你知道嗎?只有14%的玩家自認為是玩家,女性玩家的比例更低,只有6%。這可能是玩家在與像他們這樣的人一起游戲時所獲得的安全感,擺脫了身份政治的束縛,而這種束縛在積極的游戲領(lǐng)域中并不像在現(xiàn)實世界中那么重要。”
考慮到這些,Elle McCarthy認為“玩家”這個詞毫無用處,因為它并不比指出人們需要呼吸空氣更有意義。
Elle McCarthy在2020年1月加入EA。正如前面所說的,她的主要任務(wù)是幫助有著40年歷史的EA獲得新生。她說:“當一家公司長期不關(guān)注自己的品牌時,就需要大量的創(chuàng)新思維和努力來復(fù)興它。EA的前提是游戲能夠喚醒你的大腦,它是地球上最具連接性的娛樂媒介。我們的公司通過令人難以置信的創(chuàng)新發(fā)展壯大,將這一目標重新帶回公司的中心。這是品牌創(chuàng)新的實際行動。”
Elle McCarthy目前在藝電的一項具體任務(wù)和職責(zé)是制定“品牌目的戰(zhàn)略”,幫助“通過我們的產(chǎn)品傳播積極性,并通過社會影響回饋社會”。
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