自從《賽博朋克2077》遭遇口碑危機(jī)之后,該游戲的開(kāi)發(fā)商CD Projekt似乎遇到了瓶頸。在最近對(duì)投資者公開(kāi)的信息中,該公司透露“不能完全確定”次世代版本的《巫師3》和《賽博朋克2077》能否在2021年內(nèi)上市。
此前,CD Projekt分別在2020年的6月和9月公布了面向次世代主機(jī)的強(qiáng)化版《賽博朋克2077》和《巫師3》。兩款游戲在保留原本游戲內(nèi)容的基礎(chǔ)上,對(duì)畫(huà)面進(jìn)行了強(qiáng)化,支持光線追蹤特效,并縮短游戲的載入時(shí)間。
雖然目前以上兩個(gè)游戲仍然計(jì)劃在2021年底上市,但是在上半年業(yè)績(jī)電話會(huì)議中,CD Projekt業(yè)務(wù)高級(jí)副總裁對(duì)投資人表示,“不能完全肯定地說(shuō)開(kāi)發(fā)計(jì)劃不會(huì)改變”。
對(duì)于《賽博朋克2077》的次世代版,他在會(huì)上說(shuō):“考慮到我們?cè)谶^(guò)去一年里得到的教訓(xùn),并考慮到這個(gè)項(xiàng)目仍在開(kāi)發(fā)中,我們不能完全確定開(kāi)發(fā)計(jì)劃不會(huì)改變。”
負(fù)責(zé)Switch版移植工作的Saber Interactive也負(fù)責(zé)次世代《巫師3》開(kāi)發(fā),同樣該副總裁也表示:“我們不能完全確定發(fā)布時(shí)間表不會(huì)改變。”
根據(jù)之前CD Projekt透露,該公司目前有三分之一的員工都在負(fù)責(zé)《賽博朋克2077》。
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