《分裂之門》最早在2019年發(fā)售,雖然起步時表現(xiàn)不錯,但很快便被大部分玩家忘卻。然而今年年初本作登陸主機平臺之后,一夜之間再度變得流行起來。如今開發(fā)商找到了新的投資人,還拿到了大筆資金,對游戲的未來非??春?,而且還對這款作品的后續(xù)開發(fā)有進一步的大計劃。
在最近接受訪談時,1047 Games聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Ian Proulx介紹道,在《分裂之門》成功之后他們最近進行了幾輪融資,“現(xiàn)在我們的眼界已經(jīng)突破天際”。之前在2019年的時候,開發(fā)團隊的規(guī)模很小,資源不足,生存都成問題。
Proulx說:“當(dāng)時我們很多東西連想都不敢想,因為我們是個微型團隊,成本也很微型,現(xiàn)在總算是翻身了。我們現(xiàn)在主要做長期計劃,把游戲的完成度看作是25%。我們不需要立馬就變成《堡壘之夜》,但我們要成為下一個Riot,下一個業(yè)界大廠商?!?/p>
《分裂之門》是一款對抗性免費網(wǎng)絡(luò)射擊游戲,有《雷神之錘3》和經(jīng)典《光環(huán)》的感覺,加入了由玩家控制的傳送門。這些傳送門給玩家提供了一些非常異想天開的玩法。7月份登陸主機平臺之后,本作的玩家群體呈爆炸式增長,兩周內(nèi)達到200萬活躍玩家。隨之出現(xiàn)的是一系列讓人非常不爽的服務(wù)器問題,1047 Games也磕磕絆絆地跟進因巨大的玩家數(shù)帶來的各種問題。
重獲成功之后,9月14日,1047 Games宣布他們成功獲得1億美元融資。
Proulx表示,拿到這筆錢之后,開發(fā)團隊可以專注以制作自己(和玩家)想要做的游戲。他還補充道,從2019年以來,一直有一小部分忠實玩家留在游戲里,不斷提供反饋建議,Proulx認(rèn)為不斷傾聽玩家的呼聲是讓《分裂之門》變得更大更好的關(guān)鍵所在。
Proulx說:“我們在看,我們在聽,盡情反饋吧。我們?nèi)匀幌癃毩F隊一樣運作,與我們的玩家群體緊密聯(lián)系。我們?nèi)匀槐A暨@種思維模式。我們現(xiàn)在只是更有錢了而已?!?/p>
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