《分裂之門(mén)》最早在2019年發(fā)售,雖然起步時(shí)表現(xiàn)不錯(cuò),但很快便被大部分玩家忘卻。然而今年年初本作登陸主機(jī)平臺(tái)之后,一夜之間再度變得流行起來(lái)。如今開(kāi)發(fā)商找到了新的投資人,還拿到了大筆資金,對(duì)游戲的未來(lái)非??春茫疫€對(duì)這款作品的后續(xù)開(kāi)發(fā)有進(jìn)一步的大計(jì)劃。
在最近接受訪談時(shí),1047 Games聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Ian Proulx介紹道,在《分裂之門(mén)》成功之后他們最近進(jìn)行了幾輪融資,“現(xiàn)在我們的眼界已經(jīng)突破天際”。之前在2019年的時(shí)候,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模很小,資源不足,生存都成問(wèn)題。
Proulx說(shuō):“當(dāng)時(shí)我們很多東西連想都不敢想,因?yàn)槲覀兪莻€(gè)微型團(tuán)隊(duì),成本也很微型,現(xiàn)在總算是翻身了。我們現(xiàn)在主要做長(zhǎng)期計(jì)劃,把游戲的完成度看作是25%。我們不需要立馬就變成《堡壘之夜》,但我們要成為下一個(gè)Riot,下一個(gè)業(yè)界大廠商?!?/p>
《分裂之門(mén)》是一款對(duì)抗性免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)射擊游戲,有《雷神之錘3》和經(jīng)典《光環(huán)》的感覺(jué),加入了由玩家控制的傳送門(mén)。這些傳送門(mén)給玩家提供了一些非常異想天開(kāi)的玩法。7月份登陸主機(jī)平臺(tái)之后,本作的玩家群體呈爆炸式增長(zhǎng),兩周內(nèi)達(dá)到200萬(wàn)活躍玩家。隨之出現(xiàn)的是一系列讓人非常不爽的服務(wù)器問(wèn)題,1047 Games也磕磕絆絆地跟進(jìn)因巨大的玩家數(shù)帶來(lái)的各種問(wèn)題。
重獲成功之后,9月14日,1047 Games宣布他們成功獲得1億美元融資。
Proulx表示,拿到這筆錢(qián)之后,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)可以專注以制作自己(和玩家)想要做的游戲。他還補(bǔ)充道,從2019年以來(lái),一直有一小部分忠實(shí)玩家留在游戲里,不斷提供反饋建議,Proulx認(rèn)為不斷傾聽(tīng)玩家的呼聲是讓《分裂之門(mén)》變得更大更好的關(guān)鍵所在。
Proulx說(shuō):“我們?cè)诳?,我們?cè)诼?tīng),盡情反饋吧。我們?nèi)匀幌癃?dú)立團(tuán)隊(duì)一樣運(yùn)作,與我們的玩家群體緊密聯(lián)系。我們?nèi)匀槐A暨@種思維模式。我們現(xiàn)在只是更有錢(qián)了而已。”
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