《巴比倫的隕落》重現(xiàn)E3,但并未收到如白金工作室和史克威爾艾尼克斯預(yù)期一樣的歡迎,隨后游戲進(jìn)入兩次內(nèi)測階段,白金工作室又根據(jù)反饋對游戲進(jìn)行多處優(yōu)化。在游戲官網(wǎng)上的更新情報中,開發(fā)商強(qiáng)調(diào)了玩家將在第三次內(nèi)測階段體驗到的游戲十大優(yōu)化內(nèi)容。
其中一項改動是游戲過于夸張的油畫美術(shù)風(fēng)格將會把程度調(diào)低一點,主要是為了讓游戲場景的細(xì)節(jié)變得更加易于辨識。白金工作室?guī)滋烨霸?jīng)提到這一細(xì)節(jié)。另外,游戲還將進(jìn)行其它方面的優(yōu)化,同樣是為了提高辨識度,比如營地、功能和設(shè)施,比如任務(wù)公告板和收件箱等部分都已經(jīng)用輪廓進(jìn)行勾勒。
營地放過面,玩家現(xiàn)在可以于不同營地之間自由旅行,只需從系統(tǒng)菜單選項中選擇即可。讀取屏幕加入一些游戲提示,幫助玩家快速熟悉游戲系統(tǒng),選項菜單也加入了更多……選項。
玩家現(xiàn)在可以通過匹配玩家的檔案中看到他們的當(dāng)前裝備,根據(jù)這一點來進(jìn)行自我調(diào)整。游戲術(shù)語部分進(jìn)行一些修補(bǔ)。白金工作室表示目前游戲里的一些術(shù)語“理解起來不那么直觀”,所以他們修改了60多個術(shù)語。裝備提供的效果名也進(jìn)行了類似調(diào)整,讓名稱和描述更便于理解。
白金工作室在之前的介紹中提到過,游戲的戰(zhàn)斗部分也有所優(yōu)化,每種武器類型都加入多種招式和動作。多人游戲平衡性調(diào)整會基于加入游戲的玩家數(shù)量而有所變化。任務(wù)難度會根據(jù)團(tuán)隊規(guī)模進(jìn)行調(diào)整。
《巴比倫的隕落》正面向PC、PS4和PS5平臺開發(fā),尚未公布發(fā)售日期。下一次內(nèi)測階段將于11月15-17日進(jìn)行。
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