在接受Kinda Funny Games采訪時(shí),Xbox工作室群總負(fù)責(zé)人Matt Booty表示Xbox第一方工作室正在專(zhuān)注于開(kāi)發(fā)多元游戲陣容,因此Xbox Game Pass最酷的地方在于它為從《光環(huán)》這樣的大制作到《Grounded》這樣的小品類(lèi)游戲都提供了空間。然而他也承認(rèn)Xbox需要提供沉浸式3A游戲體驗(yàn),這已經(jīng)成為索尼互動(dòng)娛樂(lè)的代名詞。
當(dāng)被問(wèn)到是否希望Xbox擁有“其中一個(gè)那種類(lèi)型的游戲”時(shí),Booty稱(chēng)贊了索尼PlayStation的游戲陣容。
“首先,我想說(shuō)的是,向索尼和他們的工作室系統(tǒng)以及他們的領(lǐng)導(dǎo)致敬。我的意思是,它們太棒了。你無(wú)法否認(rèn)它們的品質(zhì)、工藝和游戲,他們現(xiàn)在正在做的東西,以及我們目前看到的東西,所以我要向他們致敬。
我傾向于這樣做,而不是“其中之一”,更多的是確保我們關(guān)注粉絲的期望。我認(rèn)為有一種游戲會(huì)產(chǎn)生一種期待,成為這一頂級(jí)大片的時(shí)刻。它是一個(gè)適合每個(gè)人玩的游戲,也是一個(gè)你可以居住的大世界,我認(rèn)為這類(lèi)游戲很重要。
當(dāng)然,這也是一個(gè)我們還沒(méi)有領(lǐng)先的領(lǐng)域,我們還沒(méi)有和索尼一對(duì)一競(jìng)爭(zhēng)的地方。我并不是說(shuō)我們要制作我們自己的《地平線:黎明曙光》,我認(rèn)為那對(duì)所有人都沒(méi)有好處。但你提到了一個(gè)很好的觀點(diǎn),那就是,我從中得出的結(jié)論是,哪些游戲擁有普遍的主題,擁有一個(gè)人們想要沉浸其中的大世界,擁有真正出色的角色和高制作價(jià)值? 這絕對(duì)是我們想要追求的。”
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