《斷鋼》采用了花式特技的構(gòu)思,將自己打造成了一款酷炫時(shí)髦的 FPS 游戲。它的靈感來(lái)自于當(dāng)年「子彈時(shí)間」系統(tǒng)代表作之一《F.E.A.R.》,還原出了這部經(jīng)典作品那種在室內(nèi)短兵相接、高速機(jī)動(dòng)的戰(zhàn)斗氛圍。除了可以利用放慢時(shí)間流動(dòng)的技能來(lái)完成各種高難度殺敵技巧外,游戲也提供了靈活全面的跑酷系統(tǒng),允許玩家整出各種花活兒。
破壞力十足的槍戰(zhàn)場(chǎng)面,激烈的高速移動(dòng),沒(méi)有多余廢話的流暢節(jié)奏。還記得《駭客帝國(guó)》的安檢大廳么,這游戲能幾乎完美地再現(xiàn)了當(dāng)年那場(chǎng)經(jīng)典槍戰(zhàn),讓你體驗(yàn)一把成為獨(dú)臂版尼奧的快感。
《斷鋼(Severed Steel)》
平臺(tái):Steam/Epic/GOG
亮點(diǎn):
爽快激烈的戰(zhàn)斗,動(dòng)作系統(tǒng)花俏而不失深度,越玩越流暢
場(chǎng)景可破壞性大,可以通過(guò)擊穿建筑物自行創(chuàng)造攻關(guān)路線
缺陷:
視覺(jué)提示比較模糊,難以認(rèn)清敵人和可互動(dòng)物件
高難度容易連續(xù)暴斃,同一關(guān)來(lái)回折騰容易煩躁
千禧年過(guò)后,由于一些好萊塢電影的影響,「子彈時(shí)間」這個(gè)概念在許多游戲中頻繁出現(xiàn)。其中靈異恐怖與特技花槍兩大元素相結(jié)合的《F.E.A.R.》,便是最富盛名的代表作之一,在當(dāng)年引流了為數(shù)不少的粉絲。雖然這個(gè)系列已經(jīng)完結(jié),但最近幾年獨(dú)立游戲圈子里又開(kāi)始有人嘗試對(duì)其進(jìn)行復(fù)現(xiàn)。不過(guò)其中的大部分要么是發(fā)售日遙遙無(wú)期,要么就是粗制濫造不值一提。而《斷鋼》由于體量較小所以項(xiàng)目完成速度快,質(zhì)量方面也還算有一定的保證,值得拿出來(lái)聊一聊。
本作的特色之一在于極簡(jiǎn)主義 —— 并非只是視覺(jué)呈現(xiàn)上的,也包括游戲節(jié)奏方面。開(kāi)發(fā)商「Greylock Studio」沒(méi)有掩蓋自己是個(gè)缺錢少人小團(tuán)隊(duì)的事實(shí),所以他們把精力全都集中在了表現(xiàn)欲上,這也讓本作名副其實(shí)地像獨(dú)立游戲應(yīng)該做的那樣個(gè)性十足。
「Severed Steel」其實(shí)也可以翻譯成「獨(dú)臂斯蒂爾」,這個(gè)標(biāo)題正是游戲的關(guān)鍵主題。女主角斯蒂爾開(kāi)場(chǎng)從昏迷中醒來(lái),卻發(fā)現(xiàn)自己左手不知道什么時(shí)候被砍斷了。雖說(shuō)她獨(dú)臂持槍開(kāi)火命中率也不低,但卻沒(méi)法實(shí)現(xiàn)一些 FPS 里常見(jiàn)的操作,比如給武器填彈或是換彈匣。
武器都是打完就扔,倒是更合理了
這不僅僅是體現(xiàn)在故事里讓女主角有一個(gè)向壞蛋們復(fù)仇的完美理由,主角斷臂的處境也是系統(tǒng)關(guān)鍵核心。在本作中,玩家打空彈匣后只能把槍丟出去砸人,之后就必須重新尋找下一把武器。
規(guī)則有點(diǎn)類似第一人稱版本的《邁阿密熱線》。如何控制好手中有限的資源,讓攻擊進(jìn)入一個(gè)良性循環(huán),不至于彈盡糧絕遭到圍堵是你時(shí)刻需要記在腦子里的事。此外雖然槍都是隨用隨扔,但也沒(méi)有敷衍了事。多種霰彈槍、手槍、突擊步槍等武器在性能方面都做出了明顯的區(qū)別。
幸運(yùn)的是主角即便手無(wú)寸鐵也不是好惹的。只要能靠近敵人,那么一腳踹翻大盾護(hù)甲兵也是輕而易舉的事,之后再搶了敵人的武器就能繼續(xù)爽射啦。
玩家在《斷鋼》進(jìn)行槍戰(zhàn)時(shí)不應(yīng)該依賴掩體,因?yàn)橛螒蚋膭?lì)你憑借高速機(jī)動(dòng)直接閃避子彈。只要你在貼墻跑或滑鏟等能夠讓畫(huà)面出現(xiàn)「速度線」特效的狀態(tài)下,敵人就不太可能命中主角。而恢復(fù) HP 的手段,也是采用擊殺敵人來(lái)獲取的,清一色圍繞著讓玩家「不要停下來(lái)啊」展開(kāi)。
和《DOOM:永恒》這類高速 FPS 不同,帶有「子彈時(shí)間」系統(tǒng)的作品,對(duì)玩家反應(yīng)力要求其實(shí)很低。你跑得飛快,但開(kāi)槍時(shí)卻可以依賴于系統(tǒng)慢慢瞄準(zhǔn)了再打。而且本作默認(rèn)難度下,開(kāi)啟子彈時(shí)間還能高亮敵人位置,更加便利悠閑。
子彈時(shí)間讓你可以在高速運(yùn)動(dòng)同時(shí)準(zhǔn)確命中敵人
不過(guò),要是你想來(lái)點(diǎn)刺激的,倒是可以嘗試全程都不利用慢動(dòng)作的挑戰(zhàn)。真正需要在高速、混亂狀態(tài)下,追求高效擊殺效率,會(huì)讓游戲體驗(yàn)發(fā)生天翻地覆的變化。
與故事基調(diào)一致的還有關(guān)卡設(shè)計(jì)?!稊噤摗妨鞒讨械膸资P(guān),基本上全都是開(kāi)局就告訴你去哪炸掉什么設(shè)備,然后走到出口即可。雖然看起來(lái)每一關(guān)結(jié)構(gòu)都是錯(cuò)綜復(fù)雜,但實(shí)質(zhì)上你壓根就不需要走尋常路。
就像動(dòng)作系統(tǒng)部分提到的那樣,斯蒂爾的機(jī)動(dòng)性很強(qiáng)。貼墻跑、二段跳或是蹬墻上房什么的都是小意思。游戲中也沒(méi)有什么強(qiáng)制你開(kāi)關(guān)或是找鑰匙的部分,只要你看得到路,就能直接翻進(jìn)去。看到窗戶可以直接像動(dòng)作電影一樣,直接撞進(jìn)去,普通的門板也能一腳踢飛。
開(kāi)門不是進(jìn)房間的唯一方法
甚至也不需要有路。「Severed Steel」這個(gè)詞其實(shí)是個(gè)雙關(guān)語(yǔ),代表了主角面對(duì)障礙物可以縱橫無(wú)阻。因?yàn)樵谶@個(gè)游戲里,場(chǎng)景其實(shí)是由可破壞的磚塊堆疊而成的。只要你手中還持有破壞力足夠的武器,就能摧毀一切阻擋前進(jìn)道路的物體,主動(dòng)制造出路徑。
在經(jīng)過(guò)幾個(gè)熱身關(guān)卡后,主角將找到一把手炮 —— 造型酷似薩姆斯的招牌武器。有了這家伙,你就可以直接發(fā)射爆炸能量彈,摧毀幾乎所有命中的物體表面。隔著一堵墻要繞很遠(yuǎn)才能找到出口?直接轟開(kāi)就行了。甚至遇到難纏的敵人,對(duì)著他腳邊來(lái)一炮就能將其直接送樓下去。
游戲中每個(gè)關(guān)卡都相對(duì)較短,如果玩起來(lái)十分順利的話,大概三個(gè)小時(shí)左右就能通關(guān)。但游戲還提供了大量的難度調(diào)整與排行榜評(píng)比功能,此外還有一個(gè)地圖編輯器,因此可重復(fù)游玩的內(nèi)容并不少。
《斷鋼》是一個(gè)體量不高(當(dāng)然售價(jià)也比較低廉),任何人都能很快適應(yīng)并找到樂(lè)趣的動(dòng)作游戲?;旌狭酥摹缸訌棔r(shí)間」系統(tǒng),但同時(shí)也有自己對(duì)于角色運(yùn)動(dòng)能力、關(guān)卡破局方式上的理解。此外,配樂(lè)也很帶感,配合著激烈的游戲節(jié)奏,能帶給你一場(chǎng)相當(dāng)不錯(cuò)的老派動(dòng)作片模擬體驗(yàn)。
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