《GTA3》是由美國Rockstar公司發(fā)布的第一款以3D畫面制作的GTA系列游戲,于2001年10月22日發(fā)行。在《GTA3》的20周年之際,許多著名的游戲開發(fā)人員都表示,這部R星開發(fā)的開放式世界的冒險游戲?qū)λ麄儺a(chǎn)生了很深的影響。
據(jù)PlayStation博客上的報道,失眠社、Remedy、卡普空、Bend Studio、Arkane Lyon、Media Molecule、Firesprite Games和PlayStation倫敦等工作室的著名游戲制作人員都公開表示了GT3對自己的影響,并以此方式來祝賀《GTA3》發(fā)售20周年。這些游戲開發(fā)人員都表達了同一個觀點,R星為開放世界游戲制定了一個新標準,《GTA3》在游戲制作人開發(fā)自己的時游戲產(chǎn)生了更直接的影響。其中有一款游戲開創(chuàng)了與之前作品不同的游戲標準,并且重振了整個系列。
卡普空的中西晃史表示,《生化危機7》的封閉、幽閉恐懼的感覺在一定程度上是由于《GTA3》重新定義了開放世界。他當時在想R星是如何在PS2上制作這種游戲的,并且不僅是從玩法的角度,還有技術(shù)的角度。針對開放世界游戲的后續(xù)發(fā)展,中西晃史決定反其道而行之,做一個狹小而擁擠,密集的恐怖游戲,所以生化危機7誕生了。他還表示從某種意義上說,《生化危機7》可能是因為《GTA3》而誕生的,并表達了《GTA 3》的感謝并祝賀其發(fā)售20周年。
失眠社的Brian Hastings表示,《GTA3》的非線性戰(zhàn)斗模式允許玩家自己控制游戲進度和游戲參數(shù),《瑞奇與叮當》系統(tǒng)設計的靈感就來源于此。他還表示《GTA3》改變了他對游戲樂趣的看法,游戲一直都是關(guān)于跳躍、殺敵、解謎這些游戲設計師為你布置的任務?!禛TA3》是第一款讓你真正享受自己樂趣的游戲。這讓他重新構(gòu)想了游戲的探索方式、開放式小工具和武器的使用。這樣游戲可以讓玩家找到自己的樂趣,并以他們自己的創(chuàng)造性方式去游玩。
來自Remedy工作室,《控制》的導演Mikael Kasurinen也透露出《GTA 3》是他作為開發(fā)者道路上的關(guān)鍵,并至今還影響著他制作游戲的方式。他還記得2001年11月初次進入Remedy的辦公室。他很興奮,也有點焦慮,這是他工作的第一天。但他首先看到的是一群人圍著電視機,有的在笑,有的盯著看,說不出話來。他上前一看,同事們都在玩《GTA 3》。它具有挑釁性、出乎意料、無窮無盡的樂趣并且讓玩家無法放棄。游戲的結(jié)構(gòu)性轉(zhuǎn)變?yōu)樗穆殬I(yè)生涯奠定了基礎 ,并影響了他的工作至今。
《GTA3》現(xiàn)已包含在即將重制的《GTA三部曲》中,該游戲?qū)⒂?1月11日在PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和PC上推出。Android上的移動版本計劃于2022年發(fā)布。
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