Insomniac CEO Ted Price最近接受了媒體的采訪,據(jù)他所說,2018年游戲《漫威蜘蛛俠》最終的Boss戰(zhàn),相比最初的設(shè)計有了縮水,理由是為了避免加班。Price建議同行盡量在限制范圍內(nèi)發(fā)揮創(chuàng)造性,而不是不顧員工的利益而試圖解決這些問題。
“最初,我們原打算有一場帶你走遍紐約市的Boss戰(zhàn),但這遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了范圍。賣點在于直接用蠻力,把頭低下,跑過磚墻。但團隊退后一步,思考什么對玩家來說是重要的,那就是Peter和他以前的導(dǎo)師Doctor Octavious之間關(guān)系的破裂。
他們重新思考了這場戰(zhàn)斗,并意識到他們不需要摧毀半個紐約來償還這種關(guān)系。事實上,這將違背我們的初衷。因此,最后的戰(zhàn)斗更加近距離和個人化,具有比計劃中大得多的情感影響,而且很適合我們的時間。
這種在限制條件下進行創(chuàng)新的許可需要來自領(lǐng)導(dǎo)層,他們?yōu)檫@個項目定下基調(diào)。我親眼看到了這個被實行,當(dāng)它奏效時令人難以置信,但這需要不斷的重復(fù),因為我認(rèn)為我們默認(rèn)了舊習(xí)慣。
這個過程是最理想的。它是否一直都在發(fā)生?絕對不是。在繁忙的生產(chǎn)壓力下,我們常常覺得我們不能把腳從油門上移開,但這往往是需要的。團隊需要有權(quán)限暫停,想出更好的辦法,而不是推平問題,造成潛在的健康問題。”
在《漫威蜘蛛俠》和《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》大獲成功后,Insomniac現(xiàn)在正在開發(fā)《漫威蜘蛛俠2》和《漫威金剛狼》游戲,前者定于2023年發(fā)售,登陸PS5,后者尚未公布發(fā)售時間。
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