今日,《對馬島之鬼》官方發(fā)推稱2.12補丁將在未來幾天發(fā)布,在PS5上,此更新版本為2.012.000。本次更新主要針對對馬傳奇的幽靈,在生存和競爭模式中添加隨機生成以提高可重玩性。還對每個模式應用了幾個錯誤修復,并對每個類進行了多項平衡調整。例如,刺客現(xiàn)在提高了基本刺殺速度,可以更快更安靜地進行隱身攻擊,例如,獵人的箭冷卻時間減少。
·在生存和競爭模式中,敵人的重生點現(xiàn)在將是隨機的,并且會隨著每場新比賽而改變。
·然而,噩夢生存將在整個星期內保持固定的生成模式,為排行榜創(chuàng)造一個公平的競爭環(huán)境。
·噩夢故事現(xiàn)在每周都有一個固定的Gyozen"s Scroll和Oni Chest生成位置。
·修復了生存和競爭中的一個錯誤,即在所有敵人都被殺死后,波浪偶爾會停止生成。
·修復了生存和競爭對手中敵人偶爾會停止攻擊的錯誤。
·為噩夢生存和噩夢故事添加了匹配以填補空位的能力。
·目前,我們正在測試此功能,并將進行監(jiān)控以確保它不會破壞游戲平衡,并可能在未來根據(jù)您的反饋將其刪除。
·調整了大廳中的“顯示詳細信息”屏幕,以包含裝備裝備的兩項特權。
·刺客
·增加了基礎暗殺速度。隱形攻擊現(xiàn)在更快更安靜。
·刪除了經驗豐富的刺客技術
·替換為新技術,靈巧之手
·調整了部分刺客技能的解鎖順序。
·調整了暗影打擊技術的目標。
·暗影打擊現(xiàn)在會隨著隱身攻擊傷害略微增加
·當暗影打擊處于激活狀態(tài)時,刺客對敵人是隱形的。
·獵人
·驚人的箭頭
·減少冷卻時間(從55秒到42秒)
·靈魂弓箭手
·減少冷卻時間(從55秒到42秒)
·武士
·烈焰
·冷卻時間增加(從36秒增加到50秒)
·減少使用重擊時擴散到附近敵人的火焰?zhèn)α?/p>
·減少持續(xù)時間(從20秒到11秒)
·精神牽引
·持續(xù)時間增加(從11秒到15秒)
·爆炸之刃
·持續(xù)時間增加(從11秒到15秒)
·修復了爆炸之刃在某些情況下不會觸發(fā)爆炸的錯誤
·浪人
·(注意:盡管下面的物品調整將武士和刺客類限制為最多6顆震蕩炸彈,但浪人仍將保持最多12顆震蕩炸彈。)
·一瓶液體勇氣
·最大解析增益從3減少到2
·失重的精神
·大幅提高裝彈速度
·提高繪制速度
·增加箭速
·增加最大火箭數(shù)
·炸彈包和禁藥
·當裝備在武士和刺客身上時,減少了震蕩炸彈的彈藥總數(shù)(從12顆炸彈到6顆炸彈)
·八形之霧
·增加治療效果
·巖漿炸彈
·修復了與煙霧彈一起使用時影響巖漿炸彈持續(xù)時間的錯誤。
·不再擊倒在爆炸中的敵人
·修復了Rivals中玩家可以在比賽開始前通過起跑線的錯誤
·修復了使用單機版?zhèn)髌娴耐婕胰绻麚碛袑а菁糨嫲姹4鏀?shù)據(jù)會遇到錯誤的問題。
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