近日,F(xiàn)acebook宣布將公司名改為“Meta”,轉(zhuǎn)向打造元宇宙與虛擬現(xiàn)實(shí)。元宇宙概念,也因此再一次在互聯(lián)網(wǎng)公司中,掀起一波熱潮。
這不禁讓人重新問出那個(gè)經(jīng)典的問題——元宇宙究竟是什么?
元宇宙概念,最早出現(xiàn)在作家尼爾?斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》中。
書里,斯蒂芬森描繪了一個(gè),與現(xiàn)實(shí)世界相互平行的網(wǎng)絡(luò)世界“元界”,每個(gè)人都可以在“元界”中,擁有一個(gè)對(duì)應(yīng)的分身,就像《頭號(hào)玩家》的“綠洲”。這個(gè)網(wǎng)絡(luò)世界,與現(xiàn)實(shí)世界互相平行,互相獨(dú)立,卻又密切相關(guān)。這么來看,似乎只要滿足“平行的虛擬世界”和“對(duì)應(yīng)的虛擬身份”兩個(gè)條件,就能成為元宇宙。
但事實(shí)上,相比于《雪崩》中的“元界”,現(xiàn)如今的元宇宙定義更加廣泛,它既可以是VR打造的另一個(gè)虛擬世界,也可以是依賴于AR技術(shù),出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)世界的虛擬物品,又可以是二者合二為一,還可以是只取其部分概念的產(chǎn)物。
時(shí)至今日,元宇宙都缺少一個(gè)明確精準(zhǔn)且權(quán)威的定義,盡管它已經(jīng)被越炒越熱——今年3月,騰訊投資的,第一家元宇宙概念公司,羅布樂思在美國上市,成為全球最大在線游戲創(chuàng)作平臺(tái);4月,字節(jié)跳動(dòng)投資元宇宙概念公司代碼乾坤;11月,網(wǎng)易注冊多個(gè)“元宇宙”相關(guān)商標(biāo)。
只是,這種火爆,真的是一件好事么?
其實(shí),早在《時(shí)間移民》《不能共存的節(jié)日》兩部作品中,劉慈欣便否定了元宇宙這類虛擬世界。他認(rèn)為,當(dāng)人們沉迷于無形世界時(shí),他們不會(huì)再想回到有形世界。如果我們不能真切理解元宇宙,不知道它是什么,會(huì)帶來什么,走向的不一定是蓬勃,也有可能是末路。
因此,如果你想要更好地理解元宇宙是什么,必須理解“元”是什么——這時(shí)候,我們不妨類比一下元游戲。
在英文中,元宇宙(Metaverse)和元游戲(Metagame)的前綴都是“Meta-”,一如扎克伯格為Facebook所取的新名字。這個(gè)詞來源于希臘語,可以直接理解為“超出”,但它又不僅僅是超出,比如元語言指的是,用來描述語言的語言。這個(gè)“元”,正是理解元宇宙最大的障礙。
對(duì)游戲而言,當(dāng)玩家成為了游戲的一部分時(shí),它便能被稱作元游戲。
比如,在游戲《There is no game》中,玩家從一開始,便已經(jīng)成為了游戲中的一份子——在一開始,身為“Game”的程序會(huì)竭盡全力,阻止你成功游玩游戲,進(jìn)而激發(fā)你的逆反心理,讓你下意識(shí)與它進(jìn)行對(duì)抗。當(dāng)你產(chǎn)生對(duì)抗的想法,你其實(shí)便已經(jīng)開始游戲了,只不過這個(gè)對(duì)抗的主體,并非游戲中的角色,而是你和游戲。
而最近熱度很高的《邪惡冥刻》,也是同理。作為一款卡牌類對(duì)戰(zhàn)游戲,你能在對(duì)戰(zhàn)過程中,以丟出自己電腦文件的方式,對(duì)對(duì)手造成傷害。這個(gè)設(shè)計(jì),將玩家和玩家的電腦,都加入進(jìn)了游戲之中,成為它的一部分。
這些元游戲,在設(shè)計(jì)上掙脫了傳統(tǒng)游戲的束縛,成功地“打破第四面墻”,和游戲外的玩家產(chǎn)生了互動(dòng)。因此,在玩元游戲時(shí),你會(huì)覺得很難在游戲與自己之間,劃分出一條明確的界限。
不過,與電影、小說不同,游戲本身的高交互性,讓它在打破第四面墻時(shí),能夠給玩家?guī)砀鼜?qiáng)烈的真實(shí)感。游玩元游戲的玩家,就像博爾赫斯的《死鏡》中,閱讀小說原稿的巴爾特,玩游戲的時(shí)候,我們會(huì)擔(dān)心,是否真的會(huì)有一顆“炸彈”,在我們身旁引爆。
一度爆火的國產(chǎn)游戲《艾?!罚瑯右彩鞘褂昧诉@種手法。
在《艾希》中,你既可以扮演主角艾希,跟隨旁白的一系列指引,一路打怪殺敵,擊敗Boss拯救世界。
但是,玩家并非艾希,就像所有角色扮演類游戲中,玩家所能做的都是,盡可能扮演角色,感受角色在冒險(xiǎn)過程中的酸甜苦辣。因此,當(dāng)玩家愿意跳出來,不再一味地聽從旁白的指示,重新用自己的目光,去審視《艾?!返臅r(shí)候,反而能看到不一樣的東西,體驗(yàn)到游戲不一樣的內(nèi)容。
這便是《艾?!飞頌樵螒?,所為人稱道之處。
而當(dāng)這種打破第四面墻的元游戲設(shè)計(jì),放到一款手游中,又會(huì)變成什么樣?
《全民神將》就是這樣一款,在劇情上打破慣有套路,突破第四面墻的手游。相較于傳統(tǒng)的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,它在劇情文案上,另辟蹊徑,以一種吐槽和調(diào)侃為主的對(duì)話模式,展開劇情——這種設(shè)計(jì),也讓游戲劇情風(fēng)格變得輕快有趣,既沒有苦大深仇,也沒有慘慘戚戚,更像是生活中的一味甜品,不論何時(shí)打開,都能玩得開心。
并且,作為一款由三國背景改編的游戲,《全民神將》文案在用語上,沒有選擇偏古風(fēng)向的表述,而是更為網(wǎng)絡(luò)化與口語化,也更為接地氣,讀起來也通俗易懂。同時(shí),游戲還不忘在劇情中,穿插各種各樣的?!?2年的拉菲”“超級(jí)賽亞人”“收菜”等名梗,張口就來,讓人看到以后,會(huì)心一笑。
《全民神將》中,幾乎所有角色都會(huì)打破第四面墻。他們很明白,自己其實(shí)是游戲中的角色,比如當(dāng)你抽到女主孫尚香的角色碎片,她會(huì)高興地說“終于輪到我了”;開戰(zhàn)前,小兵也會(huì)適時(shí)地喊出一句“讓你嘗嘗被龍?zhí)啄嬉u的味道”。
與大多游戲不同,這種反常規(guī)的設(shè)計(jì),并不追求真實(shí)感與沉浸感,而是干脆利落地告訴你,這里就是一個(gè)游戲世界,反而讓人玩起來,覺得更加新鮮有趣。
《全民神將》的核心玩法,和其他卡牌類手游大差不差。但它簡化了站位,以及排兵布陣系統(tǒng),所以你在游玩時(shí),只需要適時(shí)召喚士兵以及釋放大招,十分簡便,玩起來非常輕松。并且,《全民神將》的裝備與角色相互綁定,也就是說,養(yǎng)成角色的過程中,你不會(huì)被繁雜的裝備選擇,搞得一個(gè)頭兩個(gè)大。
當(dāng)然,這并非表示,《全民神將》沒有難度。隨著關(guān)卡的推進(jìn),敵人也會(huì)變得越來越難纏,因此有時(shí)候,它也會(huì)需要你,思考如何合理地分配資源,更好通關(guān)。
正是《全民神將》打破第四面墻的設(shè)計(jì),讓它顯得毫不做作,在手游泛濫的環(huán)境下,它反而能讓人玩到,更萌更純粹的改版三國劇情。如果你想體驗(yàn)這款最為樸素的萌系三國游戲,不妨點(diǎn)擊這里下載,體驗(yàn)一下吧。
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