發(fā)行商/開(kāi)發(fā)商G-Mode和開(kāi)發(fā)商room6日前公布消息,橫向冒險(xiǎn)游戲《OU》的發(fā)行時(shí)間從之前計(jì)劃的2021年推遲到2022年,并公布了第二個(gè)官方預(yù)告片。該游戲?qū)⒌顷慡witch和PC(Steam)。
這個(gè)地方被稱(chēng)為U-chronia,一個(gè)在遙遠(yuǎn)過(guò)去朦朧記憶中的世界。OU,一個(gè)小男孩,在干涸的河床上醒來(lái),失去了任何記憶。他遇到了扎里,一只長(zhǎng)著火焰尾巴的負(fù)鼠,扎里帶領(lǐng)他踏上旅程,找出他的故事。
還有一直就糾纏著男孩的薩迪奇幽靈;與男孩很相似的“雙子”;“哭泣女子”拉·洛洛娜,她曾把男孩引向了悲劇。他們的出現(xiàn)都會(huì)改變劇情與未來(lái)走向。
手繪風(fēng)格世界讓人聯(lián)想到兒童文學(xué)中的插圖,伴隨著吉他音樂(lè),充滿(mǎn)了鄉(xiāng)愁之情。這就是故事的背景,一個(gè)為某人準(zhǔn)備的故事,展開(kāi)了。
就像米歇爾·恩德的書(shū)一樣,“OU”將自己偽裝成其他東西——比如一款冒險(xiǎn)游戲,以此與現(xiàn)實(shí)交疊并與之互動(dòng)。OU也是一種挑戰(zhàn)——對(duì)整個(gè)游戲的挑戰(zhàn)。
《OU》第二部預(yù)告片
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