近日,EDG首次奪得《英雄聯(lián)盟》全球總決賽冠軍引發(fā)熱議。而據(jù)據(jù)江蘇新聞報(bào)道,今年南京傳媒學(xué)院電競學(xué)院首屆電競專業(yè)學(xué)生畢業(yè),到目前為止就業(yè)率達(dá)94.5%,有62%的學(xué)生從事了電競相關(guān)工作,去向包括電競俱樂部、游戲制作公司、賽事運(yùn)營公司等。但目前院校在電競師資、學(xué)科建設(shè)等方面仍存在短版。
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2020年,我國游戲產(chǎn)業(yè)收入2786億元,海外收入首次破千億,電競?cè)瞬判枨簖嫶螅壳霸盒T陔姼値熧Y、學(xué)科建設(shè)等方面仍存在短板。
電子競技如今已經(jīng)是一項(xiàng)正式的亞運(yùn)會(huì)競賽項(xiàng)目。11月5日下午,杭州亞組委在第四屆中國國際進(jìn)口博覽會(huì)上召開專題新聞發(fā)布會(huì),正式公布了杭州亞運(yùn)會(huì)8個(gè)電子競技小項(xiàng)設(shè)置,其中就包括了《英雄聯(lián)盟》。這是電競首次作為亞運(yùn)會(huì)正式競賽項(xiàng)目,項(xiàng)目所獲得的獎(jiǎng)牌將計(jì)入國家獎(jiǎng)牌榜。
相關(guān)資料顯示,電子競技行業(yè)目前人才缺口很大。預(yù)計(jì)到明年,這個(gè)行業(yè)產(chǎn)值有1800億,對人才的需求旺盛,電競?cè)瞬湃笨谝呀?jīng)達(dá)到50萬。
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