近日,EDG首次奪得《英雄聯(lián)盟》全球總決賽冠軍引發(fā)熱議。而據據江蘇新聞報道,今年南京傳媒學院電競學院首屆電競專業(yè)學生畢業(yè),到目前為止就業(yè)率達94.5%,有62%的學生從事了電競相關工作,去向包括電競俱樂部、游戲制作公司、賽事運營公司等。但目前院校在電競師資、學科建設等方面仍存在短版。
新聞視頻:審核中
2020年,我國游戲產業(yè)收入2786億元,海外收入首次破千億,電競人才需求龐大,但目前院校在電競師資、學科建設等方面仍存在短板。
電子競技如今已經是一項正式的亞運會競賽項目。11月5日下午,杭州亞組委在第四屆中國國際進口博覽會上召開專題新聞發(fā)布會,正式公布了杭州亞運會8個電子競技小項設置,其中就包括了《英雄聯(lián)盟》。這是電競首次作為亞運會正式競賽項目,項目所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜。
相關資料顯示,電子競技行業(yè)目前人才缺口很大。預計到明年,這個行業(yè)產值有1800億,對人才的需求旺盛,電競人才缺口已經達到50萬。
最新資訊