前些日子,《蔑視》官宣了跳票消息,但在博客中提到了CDPR的《賽博朋克2077》?!睹镆暋穲F隊認為《賽博朋克2077》本應再跳票一年,但炒作和來自股東的壓力更重要。《蔑視》博客中還表態(tài),“如果這些股東不逼迫開發(fā)人員制作宣傳內容,那么他們就會有更多時間去修復這款游戲。”
這些表態(tài)引發(fā)了一些爭議,導致《蔑視》開發(fā)商EbbSoftware CEO兼創(chuàng)意總監(jiān)Ljubomir Peklar在Kickstarter上道歉。
他說:“我快速和隨意地閱讀了文章,并且批準了它。再通讀一遍,我們就會清楚地發(fā)現,文章中充滿敵意的語氣不應該是我們向幫助我們的人表達想法或計劃的方式。我們可能很累,很困惑,對自己的無能感到沮喪,但沒有理由對你大發(fā)雷霆。為此,我個人表示歉意。我將盡我所能,使這種失控的情況不再發(fā)生。”
在原博客中,當被問到開發(fā)團隊自去年10月發(fā)布預告片之后就在做什么時,文章是這么回復的:‘
“這里沒有什么大的啟示。我們只是在開發(fā)一個游戲,除此之外沒有別的。就游戲開發(fā)而言,一年并不是一個很長的時期。有些人非常非常不喜歡我們在這么長的時間里保持沉默。這樣是有幾個原因的。唯一能讓游戲更快出爐是把所有的精力集中在開發(fā)上。那是我們的主要優(yōu)先事項。
大公司展示由其他工作室制作的CG預告,這背后是有原因的。他們不希望在制作過程中打斷開發(fā)團隊的工作。CD Projekt RED為《賽博朋克2077》做了很好的公關,但這對最終的游戲沒有幫助。《賽博朋克2077》應該被推遲一年,但炒作和來自股東的壓力更重要。也許如果他們不強迫他們的開發(fā)者創(chuàng)造營銷內容,他們就可以把更多的時間放在修復游戲上。
再多的更新也不會讓游戲變得更好,或者讓它更快面世,恰恰相反。這只會讓本來就海量的工作內容上添加更多的任務。讓你的游戲在公眾面前顯得體面是非常耗時的。這需要在開發(fā)過程的最后階段完成?!?/p>
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