近日,油管頻道ElAnalistaDeBits發(fā)布了《使命召喚18:先鋒》PS4/PS4 Pro/PS5幀數(shù)&分辨率的對比視頻,根據(jù)測試視頻顯示,三臺索尼主機中,只有PS5能夠穩(wěn)定60幀。
《使命召喚18》PS4/PS4 Pro/PS5幀數(shù)&分辨率對比:
分辨率:
PS4——動態(tài)1080p與即時渲染,最低960x1080p。
PS4 Pro——動態(tài)1584p與即時渲染。最低1344x1584p。
PS5 60幀模式——動態(tài)2160p與即時渲染。最低1920x2160p。
PS5 120幀模式——動態(tài)1584p與即時渲染。最低1344x1584p。
其他:
只能在PS5的多人/僵尸模式下調(diào)整FOV,戰(zhàn)役模式則不行,PS4/PS4 Pro版本所有模式均不可調(diào)整。
所有版本都可以啟用FidelityFX的自適應(yīng)對比度。
在戰(zhàn)役模式中,角色沒有腳,也沒有陰影,多人模式反而有。
一些貼圖和模型在PS4/PS4 Pro上明顯的切割,但總體結(jié)果是可以接受的。
與PS4 Pro相比,PS5的繪制距離更長,PS4的繪制距離更短。
PS5的植被數(shù)量更多。
總的來說,PS5在光照上處理更好,天空的光線分辨率更高。
所有版本使用SSR反射,在PS5上分辨率更高一些。
陰影在所有3臺主機上的質(zhì)量都非常相似,在PS5上會更好。
PS5的加載速度快了20倍。
PS4和PS4 Pro在加載模型上有一些問題。
關(guān)于幀數(shù),只有在PS5上能穩(wěn)定60幀。PS5開啟120幀后,戰(zhàn)役模式幀數(shù)會不穩(wěn)定,有時會以60幀顯示一些區(qū)域(不知道這是bug還是性能問題)。
視頻截圖:
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