《寶可夢》近年來的作品并不能讓玩家們滿意,事實上,大量粉絲都在批評《寶可夢》游戲重復使用老建模、斷代等問題。面對這些粉絲的批評,寶可夢公司的一位高管聲稱,《寶可夢》創(chuàng)作團隊對于玩家負面情緒基本免疫。
在接受Axios采訪時,寶可夢公司的消費者營銷總監(jiān)J.C. Smith解釋了《寶可夢》的創(chuàng)作者如何看待粉絲的批評。
他說:“我們有一群開發(fā)者和專業(yè)人士在寶可夢公司工作,他們經(jīng)歷了很多——見聞(很多)。他們比許多人臉皮更厚,因為他們早就聽過了?!?/p>
《寶可夢》游戲一直在不斷的更新?lián)Q代,到現(xiàn)在為止已經(jīng)到達了第八世代。每一世代都會誕生大量《寶可夢》粉絲,但隨著時間的推移,這些粉絲發(fā)現(xiàn)新推出的《寶可夢》游戲無法滿足他們對于這個系列的期待,由此產(chǎn)生了大量的負面情緒。對于如何回應粉絲的期待,Smith表示:粉絲們很清楚他們想要什么,但開發(fā)者對于想要提供的東西也有他們的愿景,這是一個在整個過程中尋找平衡的問題。
《寶可夢》老粉絲在渴望更復雜的《寶可夢》游戲和故事情節(jié),對此Smith補充說道:“我們知道了,而且我認為開發(fā)者肯定明白粉絲的需求。但我們試圖專注于讓每個人都可以體驗到這個游戲的核心內(nèi)容。”
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