《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》在美國的首發(fā)銷量輕松打破系列前作紀錄,這也讓該系列在長期的沉寂之后迎來更加光明的前景。
根據(jù)NPD提供的數(shù)據(jù)顯示,《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》自10月8日發(fā)售之后取得了巨大成功,成為10月份美國銷量排名第三的游戲,也成為當月NS平臺銷量排名最高的游戲。
除此之外,《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》成為該系列首發(fā)月銷量最高的游戲,而且領(lǐng)先幅度相當大。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》首發(fā)月收入是系列之前紀錄保持者《銀河戰(zhàn)士Prime》的近兩倍。
《銀河戰(zhàn)士》系列已經(jīng)有很長時間沒有推出作品。系列上一款2D正統(tǒng)游戲還是2017年《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來》的重制版,而上一款原創(chuàng)2D新作還是2004年的《銀河戰(zhàn)士:零點任務(wù)》。在3D游戲領(lǐng)域,我們從2010年的《銀河戰(zhàn)士:另一個M》之后就沒有看到新作問世。
目前《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》的強勢銷量并不一定意味著系列后續(xù)會有更加頻繁的新作問世,但至少向任天堂證明了這個品牌的強大號召力。《銀河戰(zhàn)士》系列的下一款作品將會是《銀河戰(zhàn)士Prime 4》,于2017年正式公布,但于2019年進入重新開發(fā)階段。
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