最近,在Reddit社區(qū)的帖子中,《喋血復(fù)仇》開發(fā)商Turtle Rock Studios表示他們看到了玩家對(duì)游戲難度的抱怨。他們還表示游戲有點(diǎn)難度可以增加很多可玩性,但是他們也承認(rèn)了截至現(xiàn)在,工作室在開發(fā)過程中遇到了一些問題和錯(cuò)誤,使游戲的難度比預(yù)期的要困難得多。而且他們還表示工作室會(huì)致力于讓游戲的難度級(jí)別達(dá)到恰到好處。
Turtle Rock表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望游戲緊張刺激,希望它更具有挑戰(zhàn)性。但他們不希望游戲到無法控制的地步,也不希望游戲失去公平,這是開發(fā)團(tuán)隊(duì)的使命。玩家必須通過自己的行動(dòng)去迎接成功和失敗,獲勝或滅亡。技能、計(jì)劃和團(tuán)隊(duì)的合作應(yīng)該成為游戲現(xiàn)在的目標(biāo)。實(shí)現(xiàn)該目標(biāo)的一部分是找到正確的平衡,比如需要不斷調(diào)整各種卡牌系統(tǒng)、生成系統(tǒng)、AI演算和其他影響游戲玩法的方面。
該帖子還列出了團(tuán)隊(duì)未來的“主要重點(diǎn)和優(yōu)先事項(xiàng)”,其中包括解決Ridden Mutations的產(chǎn)生率、調(diào)整傷害系統(tǒng),以及重新調(diào)整游戲風(fēng)格。該更新還解決了最近對(duì)近戰(zhàn)卡所做的更改。并且在這之前,Turtle Rock工作室宣布了《喋血復(fù)仇》發(fā)售后更新計(jì)劃,包含免費(fèi)更新,離線模式,更多的卡牌,新的難度以及付費(fèi)DLC“恐怖隧道(Tunnels of Terror)。
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