《戰(zhàn)地2042》的搶先體驗(yàn)現(xiàn)已開(kāi)啟,購(gòu)買(mǎi)了黃金版和終極版,以及訂閱了EA Play Pro的玩家已經(jīng)可以進(jìn)行游玩了。油管頻道ElAnalistaDeBits分享了《戰(zhàn)地2042》在各個(gè)主機(jī)以及PC上的運(yùn)行表現(xiàn),一起來(lái)看下吧。
《戰(zhàn)地2042》PC、PS5、XSX/S畫(huà)質(zhì)對(duì)比:
PC版使用的是RTX 3080,所有設(shè)置拉滿(mǎn)并開(kāi)啟了dlss。PS5更好的應(yīng)用了時(shí)序重構(gòu)技術(shù),達(dá)成了比XSX更清楚的結(jié)果,但依舊低于開(kāi)啟了dlss的PC版。XSS的幀率幾乎完美穩(wěn)定,PS5/XSX偶爾會(huì)出現(xiàn)幀率降低,PS5更為頻繁一些。
在大多數(shù)情況下PS5與XSX的紋理相似,但在部分情況下PS5紋理質(zhì)量更接近PC,XSX的紋理質(zhì)量較低。與PS5相比,XSX的各向異性過(guò)濾有輕微改善,但XSS的更低。
在植被方面,XSS的數(shù)量較少。不確定PS5/XSX/PC是否擁有相同的配置,因?yàn)橹脖浑m然分布不同,但它們看起來(lái)是一樣的。四個(gè)平臺(tái)的繪制距離相似,XSS較低。
在反射方面,XSS的分辨率較低,而PS5的質(zhì)量低于XSX以及PC。
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