Xbox負(fù)責(zé)人Phil Spencer稱Xbox Game Pass當(dāng)前的狀態(tài)已經(jīng)是“可持續(xù)了”,而且將來只會(huì)變得更強(qiáng)大。
在接受外媒Axio采訪時(shí),Spencer被問到有人說Game Pass不可持續(xù),因?yàn)橥婕也挥没?0美元就能玩《星空》一類的大作。
Spencer回應(yīng)說:“你可以算算Game Pass這筆賬。我猜你不知道我們有多少訂閱玩家,也不知道每個(gè)訂閱玩家花多少錢,但你可以做出一些相當(dāng)明智的決定。純粹是對(duì)我們認(rèn)為Game Pass最終可能是什么進(jìn)行計(jì)算--你可以對(duì)業(yè)務(wù)的每個(gè)部分都這樣做。不過,Game Pass絕對(duì)是可持續(xù)的?!?/p>
Spencer補(bǔ)充說Game Pass的增長(zhǎng)是Xbox策略的一部分,不是公司的唯一專注點(diǎn)。
“Game Pass不是Xbox唯一的增長(zhǎng)點(diǎn),也不是我們唯一的專注點(diǎn)。不過單獨(dú)來說,它當(dāng)前的狀況非常可持續(xù)。我知道外面有很多人說我們正在燒錢,是為了將來賺大錢。不是這樣的,Game Pass現(xiàn)在是非常、非??沙掷m(xù)的,它會(huì)繼續(xù)增長(zhǎng)?!?/p>
Xbox Game Pass 2017年6月推出。在7月舉行的Q4財(cái)報(bào)上,微軟CEO納德拉表示Xbox Game Pass正在快速地成長(zhǎng),訂閱用戶比非訂閱用戶多玩了40%的游戲,消費(fèi)也比后者多了50%。
此前,前SIE美國(guó)CEO Shawn Layden曾斷言Xbox Game Pass不可持續(xù)。如果想要可持續(xù),至少需要5億訂閱用戶。原因在于當(dāng)今游戲開發(fā)成本越來越高,通過訂閱模式發(fā)售3A大作將需要相當(dāng)大體量的玩家才能回本。
“你很難將一個(gè)1.2億美元的游戲推出在月費(fèi)9.99美元的訂閱服務(wù)上。你必須要有5億用戶才能開始收回投資。所以為了壯大這一基數(shù),你必須先虧損。”
值得一提的是,今年5月,The Verge資深記者&高級(jí)編輯Tom Warren在推特上透露Xbox Game Pass尚未實(shí)現(xiàn)盈利。
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