《吸血鬼:避世血族2》的開發(fā)經(jīng)歷了相當(dāng)麻煩的過去。Paradox Interactive首席執(zhí)行官Fredrik Wester承認(rèn),在經(jīng)歷了多次拖延和失去最初的開發(fā)商Hardsuit Labs后,Paradox曾考慮過取消該項(xiàng)目。幸運(yùn)的是,現(xiàn)在開發(fā)工作似乎又回到了正規(guī),已經(jīng)有新工作室接手了開發(fā)工作。
CFO Alexander Bricca在該公司最近的第三季度中期報(bào)告中表示,“新開發(fā)人員做得很好,我們對(duì)目前項(xiàng)目的進(jìn)度感到高興,但距離我們開始討論發(fā)行日期還有相當(dāng)長的一段時(shí)間?!币簿褪钦f,Paradox還沒有準(zhǔn)備好討論新工作室的身份。
“我們更傾向于讓工作室能夠?qū)W⒂谟螒蜷_發(fā),而不需要面對(duì)粉絲的一系列接觸,因此到目前為止,我們還沒有透露工作室的名稱,我們很滿意能保持這種狀態(tài)一段時(shí)間?!?/p>
《吸血鬼:避世血族2》目前面向XboxOne, Xbox Series X/S, PS4, PS5和PC開發(fā)。
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