歐洲的PlayStation玩家特別喜歡去零售店里購(gòu)買游戲,在PS5主機(jī)上市10個(gè)月的時(shí)間里,已經(jīng)賣出了1000多萬份盒裝游戲。
Global Sales Data上個(gè)月公布了這一數(shù)據(jù)。該機(jī)構(gòu)電子游戲顧問Sam Naji對(duì)PS5主機(jī)在2020年11月到2021年8月底之間的銷售量情況進(jìn)行了深入分析。
GSD對(duì)23個(gè)國(guó)家的盒裝游戲和49個(gè)國(guó)家的數(shù)字游戲銷量進(jìn)行追蹤,涵蓋所有大型發(fā)行商。
公司發(fā)現(xiàn),盒裝零售銷量一直高于數(shù)字銷量,截至8月底,盒裝游戲銷量比數(shù)字下載銷量高51%。
從統(tǒng)計(jì)來看,盒裝銷量與下載銷量之間的差距越來越大。2020年12月,每5份盒裝銷量對(duì)應(yīng)4份下載銷量。而到了8月底,差距變成了每3份盒裝銷量對(duì)應(yīng)2份下載銷量。
總體上,PS5首發(fā)到今年8月底共產(chǎn)生1014萬套盒裝游戲銷量,12月、1月、6月、7月和8月均出現(xiàn)單月100萬套銷量的成績(jī)。
在此期間,數(shù)字下載銷量為751萬套,并沒有哪個(gè)月份能突破100萬套銷量的成績(jī)。
數(shù)字銷量最高的月份是12月和1月,均為87萬套,但是這筆盒裝銷量成績(jī)最低的3月88萬套還要低一點(diǎn)。
雖然當(dāng)前行業(yè)數(shù)字銷量的比重在逐漸增加,但Naji提供了關(guān)于PS5玩家為什么更鐘愛盒裝游戲的看法。
首先,PS5新作的價(jià)格提升,達(dá)到70美元左右,這就意味著消費(fèi)者更傾向于拿到實(shí)體產(chǎn)品。另外,主機(jī)用戶也喜歡為自己的新主機(jī)打造實(shí)體游戲庫(kù)。
Naji指出,盒裝游戲的出售回血和租借也是一個(gè)非常重要的因素,而數(shù)字下載銷量很多是在舊作身上產(chǎn)生,PS5上市僅一年,還沒有數(shù)量充足的數(shù)字游戲產(chǎn)品供玩家選購(gòu)。
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