《赦免者》法國開發(fā)商Sloclap打造的第三人稱功夫動作游戲《師父》將提前2周發(fā)售,目前定于2022年2月8日推出。同時官方還探討了師父的死與年齡增長系統(tǒng)原理機制。
功夫這個詞可以代表任何需要努力耐心習得、練習的技能或技術。武術上的功夫包括了持續(xù)的自我精進,以及時時透過練習來保持的技術水準。從這點來看,一輩子的時間絕不可能足以認識或精通功夫。
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我們的主角「師父」雖然一輩子都在學習功夫,但一開始也只有20歲。師父的動力來自對復仇的渴望,并且也必須面對一群危險的刺客。這些刺客在城里為數(shù)眾多,還有重兵把守的要塞保護。我們的年輕徒弟沒有一輩子的時間來精進功夫,隨著他在黃昏出發(fā)去復仇,必須在一天晚上找到、擊敗所有敵人。
先前已經(jīng)說明,這位英雄擁有一項強大的工具,可以協(xié)助自己達成目標,那就是能讓英雄復活的古代墜子??墒且磺卸际怯写鷥r的。那個墜子需要生命能量才能運作,因此每次英雄復活,就會變老。
這表示游戲開始時,玩家擁有的資源就有限制,必須小心管理,才能一路前進到旅程的終點。年齡不會讓主角變?nèi)?,但會稍微影響主角的能力:年紀越大,就會用越多最大生命值去交換攻擊力,人物的模型也會展示出現(xiàn)在的年齡,玩家將可以依此好好思考行動的后果。然而,變老并不會減損能力,玩家可以用任何年齡完成游戲。
死后復活的能力讓玩家有機會能反覆回到戰(zhàn)斗中。在返回戰(zhàn)斗之前,死亡畫面其實是玩家可以喘口氣、反省先前錯誤的好地方。玩家可以在這裡解鎖新的技能、開放更多選項,以便處理造成自己死亡的狀況。玩家也可以在任務之間進入英雄的武館,以及在關卡各地可以找到的寺廟解鎖技能。
寺廟還能讓玩家選擇不同的加成,在每次挑戰(zhàn)期間改善人物的能力。每種加成都有不同的消耗需求或先決條件。加成和技能一樣,都能讓玩家專攻自己最需要的東西:更多生命值、更多專注次數(shù)、提升最高結(jié)構(gòu)值、武器耐久性等等。
這些升級不會在死亡時喪失,加上死亡后馬上復活的能力,一開始可能會覺得自己所向無敵。但這不會永遠持續(xù)下去,而且死亡的次數(shù)越多,年齡增長的速度就越快。這點由死亡計數(shù)器來表現(xiàn):第一次死亡會在復活時增加一歲。第二次就是增加兩歲、第三次三歲,依此類推。唯一降低或重設計數(shù)的方式,就是使用有這種功能的寺廟,或是擊敗章節(jié)魔王等特定的敵人。
完成章節(jié)會使死亡計數(shù)歸零,但年齡不受影響。主角無法變得更年輕,只會在一次次倒地又復活的過程中變老。雖然可以欺騙死神一陣子,但最后歲月還是不會放過任何人。超過一定的年紀后,生命能量就不足以提供墜子使用,因此將無法再次復活。這時主角的最終死亡就會變成徹底的游戲結(jié)束。
雖然在游戲結(jié)束時會失去解鎖的技能與升級,但有一些東西會留下來。每次完成游戲中的一個章節(jié),就會留下一個完成時年齡的儲存點。玩家可以繼續(xù)前往下一章,或是再試一次,挑戰(zhàn)更好的表現(xiàn)。除了儲存點之外,也可以花更多經(jīng)驗值永久解鎖技能,使技能在新游戲開始時立刻有效。
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