從硬件設計上來說,索尼 PlayStation 5 可謂相當迷人且獨特。近日,系統(tǒng)架構(gòu)師 Mark Cerny 又在 Wired 的新視頻中透露了一則趣聞,即 Epic 首席執(zhí)行官 Tim Sweeney 推動了以 SSD 為重點的設計。此外在 15 分鐘的時間里,他還談論了 PS5 的 GPU、手柄、3D 音頻等特性。
Mark Cerny 表示,從PlayStation 4 開始,他們就一直收到對于固態(tài)硬盤存儲器(SSD)的要求。
富有遠見的 Epic Games 創(chuàng)始人 Tim Sweeney 更是指出,孱弱的機械硬盤(HDD)性能阻礙了該行業(yè)的發(fā)展。
雖然 Tim Sweeney 沒有在原話中直接點名“機械硬盤”,但還是用上了相當貶損的詞匯—— 即“生銹的旋轉(zhuǎn)媒體介質(zhì)”(rusty spinning media)。
此外“開發(fā)者要求讀取速率至少達到 1GB/s 的 NVMe SSD”,結(jié)果 PS5 開發(fā)團隊干脆決定將速率提升 5~10 倍。畢竟作為一款生命周期長達數(shù)年的產(chǎn)品,制定一個較高的目標,總是沒有錯的。
然后 Mark Cerny 特別提到了Epic 在虛幻引擎 5 中新推的 Nanite 技術,特點是能夠借助 SSD 來流式傳輸高質(zhì)量素材。
所以在某種程度上,PS5 似乎確實是圍繞 Epic 和 Unreal Engine 5 的需求而設計的。早前在 PS5 上的技術展示,也不僅僅是一個公關噱頭。
最后,Mark Cerny 談到了一些此前從未真正詳細說明的其它主題,包括 PS5 的“隱形壓縮”(invisible compression)技術。
作為 PS5 集成 I/O 中內(nèi)置的一個非常高效的壓縮系統(tǒng),開發(fā)者可借此來極大地減少游戲文件,但主要功勞不該只歸到高性能 SSD 頭上。
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