RocketWerkz宣布其即將推出的開放世界生存游戲《翼星求生》(Icarus)將同時支持光線追蹤和NVIDIA的DLSS技術(shù)。RocketWerkz已宣布與NVIDIA合作,將使用光線追蹤來增強游戲的全局光照效果。
RocketWerkz表示:
RTX Global Illumination (RTXGI)RTX全局光照通過使用光線追蹤計算漫反射光照,為游戲創(chuàng)建動態(tài)的、逼真的渲染。它更真實地模擬了光是如何從表面反射回來的(間接光),而不是僅限于從光源直接照射到表面的光(直接光)。這提供了無限的反射光照和軟陰影遮蔽,展示了光線和色彩是如何反射附近的表面。
這對《翼星求生來說意味著玩家可以在樹蔭下看到更多的細節(jié)。玩家還可以期待洞穴里有更好的光照效果,森林大火將更精致地烘托出即將被燒毀的小屋以及更多夜間的細節(jié)。陰影將有更多的細節(jié)和更少的黑暗斑塊。燈光會隨著基地的建立或樹木的砍伐而改變。
《翼星求生》使用了一個叫做Infinite Scrolling Volumes的RTXGI新功能。RTXGI Infinite Scrolling Volumes使用光線追蹤來不斷更新玩家在翼星世界中移動時的全局光照體積。這將很有效地為玩家提供了一個“無限”的全局光照體積,而不需要大量內(nèi)存來存儲無限數(shù)量的光照探針。
《翼星求生》將是首款使用NVIDIA RTXGI InfiniteScrolling Volumes的游戲。
《翼星求生》將于12月4日推出。
《翼星求生》光追全局光照/DLSS預(yù)告片
視頻截圖
最新資訊