隨著電子游戲軟件的數(shù)字化發(fā)展,玩家在游戲硬件上的支出猛增。游戲行業(yè)研究機(jī)構(gòu)DFC Intelligence預(yù)測(cè),全球視頻游戲硬件支出將從2021年的820億美元增長(zhǎng)到2026年的1350億美元,這些硬件包括主機(jī)、PC游戲硬件、手柄、耳機(jī)、鍵盤(pán)和鼠標(biāo)等。
自新冠疫情爆發(fā)以來(lái),各種居家限行令刺激了游戲硬件需求,不僅僅是PS5,幾乎大多數(shù)的流行游戲硬件都難以買到。
任天堂一直是一家擅長(zhǎng)利用快速增長(zhǎng)的硬件支出的公司。在2021財(cái)年,任天堂在160億美元的收入中有一半來(lái)自硬件銷售。此外,任天堂在過(guò)去幾年中表現(xiàn)出最多創(chuàng)新的方面是硬件。而具有諷刺意味的是,在2017年推出Switch之前,許多分析師認(rèn)為任天堂應(yīng)該放棄硬件市場(chǎng),專注于軟件。
今年10月,任天堂推出了適用于Switch的N64手柄,售價(jià)50美元,盡管價(jià)格不菲,但消費(fèi)者還是樂(lè)于買單,手柄都在幾天內(nèi)完全售罄,直到2022年才能再次補(bǔ)貨。
當(dāng)任天堂推出Switch Lite時(shí),也有類似的反應(yīng)。在2020年的大部分時(shí)間里,很難購(gòu)買到一臺(tái)合適價(jià)格的Switch,但消費(fèi)者可以輕松買到Switch Lite。近期,任天堂又推出了售價(jià)350美元的Switch OLED,并且目前已廣泛售罄。
令人驚訝的是,當(dāng)談到硬件需求的飆升時(shí),微軟可能處于最尷尬的境地。微軟一直專注于XGP訂閱服務(wù),以努力變得更加不依賴硬件。
教訓(xùn)很明顯。消費(fèi)者愿意為高端硬件買賬。說(shuō)到玩游戲,消費(fèi)者一般要求最好的。這也解釋了為什么在DFC用戶界面中,PS5的購(gòu)買意向仍然是Xbox Series X|S的兩倍。XGP是一項(xiàng)很有價(jià)值的服務(wù),但它不一定需要Xbox Series X。
游戲硬件最大的增長(zhǎng)市場(chǎng)在PC端。目前游戲相關(guān)硬件的領(lǐng)先者是英偉達(dá)。英偉達(dá)股價(jià)今年年初的價(jià)格約為130美元。到11月,該股已達(dá)到300美元,并持續(xù)增長(zhǎng),這使英偉達(dá)的市值超過(guò)8000億美元。英偉達(dá)2022年第三季度的游戲收入增長(zhǎng)了42%,達(dá)到32億美元。
游戲硬件一直在大幅增長(zhǎng),但新冠疫情顯然加速了這一過(guò)程。DFC預(yù)測(cè),雖然其增長(zhǎng)速度將不可避免地放緩,但在未來(lái)5年,電子游戲硬件仍有望實(shí)現(xiàn)消費(fèi)者支出的最大增長(zhǎng)。
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