合作動(dòng)作游戲《巴比倫的隕落》的視覺設(shè)計(jì)因多種原因引發(fā)了熱議,其中華而不實(shí)的油畫濾鏡是最大的批評(píng)點(diǎn)。這方面已經(jīng)在一定程度上得到了解決,盡管該作品的美學(xué)仍然非常獨(dú)特。另外許多參與了《巴比倫的隕落》封閉測(cè)試的玩家都注意到他們的角色的外表有些奇怪的相似之處:他們中的一些人似乎都穿著《最終幻想》系列中的盔甲裝備。
現(xiàn)在《巴比倫的隕落》發(fā)行商史克威爾給出的官方聲明證實(shí)這是有意為之。在《巴比倫的隕落》的早期開發(fā)階段,這款游戲引起了《最終幻想14》導(dǎo)演吉田直樹的注意。他希望在新作中添加盡可能多的選擇來(lái)豐富裝備,用他的話來(lái)說(shuō),“當(dāng)提供大范圍的道具和裝備選擇時(shí),砍殺游戲才會(huì)更加有趣?!痹S多材質(zhì)在經(jīng)過(guò)視覺改變后從《最終幻想14》移植到《巴比倫的隕落》中,以便更好地融入白金這款新作所塑造的世界。
當(dāng)《巴比倫的隕落》正式發(fā)行時(shí),這些來(lái)自FF14的材質(zhì)將留在游戲中。到目前為止,這兩款游戲之間還沒有任何劇情聯(lián)系,所以這一材質(zhì)交換只是被粉絲喜聞樂見的開發(fā)趣聞而已。
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