《Valorant》執(zhí)行制作人Anna Donlon近日向玩家表示,他們?cè)谟螒虬l(fā)售之前原本沒打算加入對(duì)戰(zhàn)排位模式。不過,他們還是及時(shí)意識(shí)到這款游戲需要某種對(duì)戰(zhàn)模式。
Donlon在最近的會(huì)議中表示:“在讓玩家投入排位賽之前,我們認(rèn)為還需要多聽取一下玩家的意見。游戲上市之前,玩家對(duì)于對(duì)戰(zhàn)元素的期望非常高?!?/p>
網(wǎng)絡(luò)射擊游戲中,對(duì)戰(zhàn)可以說是一個(gè)不可或缺的元素。正因?yàn)槿绱?,拳頭公司原本不加入對(duì)戰(zhàn)模式的計(jì)劃會(huì)讓人非常震驚。即便像《噴射戰(zhàn)士》這樣的全年齡網(wǎng)絡(luò)射擊游戲都有排位賽模式?!禫alorant》如果沒有這方面功能的話,玩家肯定難以接受,哪怕暫時(shí)沒有都很危險(xiǎn)。
《Valorant》在封測(cè)階段就曾加入過排位模式。顯然,拳頭公司想要看看在游戲正式發(fā)售之前,對(duì)戰(zhàn)功能在游戲里的應(yīng)用情況。
Donlon表示:“說實(shí)話,在游戲首發(fā)時(shí)不加入排位模式是要冒巨大風(fēng)險(xiǎn)的。我們?cè)诜鉁y(cè)階段已經(jīng)開始擔(dān)心玩家數(shù)量不足的問題了。”
拳頭公司主要擔(dān)心《Valorant》可能“無法讓玩家產(chǎn)生足夠興趣”。她表示:“玩家缺乏興趣可能會(huì)導(dǎo)致隊(duì)列時(shí)間增加。而隊(duì)列時(shí)間增加又會(huì)影響全局體驗(yàn)?!?/p>
雖然《Valorant》首發(fā)沒有排位模式,但該功能還是在游戲上市三周之后加入。拳頭公司的策略似乎取得了成功,該作在2021年每月有1200名玩家參與游戲。
Donlon表示:“將這些玩家團(tuán)結(jié)到一起的是成為最佳并擊敗對(duì)手獲得勝利的信念。我們還將不斷對(duì)計(jì)劃進(jìn)行更新?!?/p>
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