任天堂的游戲主機(jī)wii可以說是史上最具創(chuàng)新的游戲機(jī)之一,但是在硬件性能方面卻與同世代的游戲主機(jī)就相形見絀。這導(dǎo)致一些第三方開發(fā)商完全跳過這一代,甚至某些任天堂團(tuán)隊(duì)在被硬件的技術(shù)限制的捉襟見肘后被迫重新考慮他們對(duì)下一代游戲的態(tài)度。
在接受播客Reece Reilly采訪時(shí),前曾參與前三款《銀河戰(zhàn)士》系列游戲技術(shù)首席工程師Jack Matthews承認(rèn)他離開工作室的部分原因不僅僅是勞累辛苦,也是由于任天堂動(dòng)力不足的“下一代”硬件的技術(shù)限制。對(duì)于Matthews來說,留在任天堂的Retro Studios工作室意味著墨守成規(guī),有點(diǎn)被時(shí)代拋棄的感覺。
雖然Matthews在某些限制條件下工作不一定有問題,但是Wii與GameCube硬件非常相似,這也讓他對(duì)任天堂的下一代主機(jī)沒了興趣。他表示自己不是游戲程序員,在游戲性方面做的并不多,最接近游戲性的是在visors上工作。他表示當(dāng)時(shí)正在制作《銀河戰(zhàn)士3》,這些對(duì)他們的創(chuàng)意都有一定的啟發(fā)。然而,這項(xiàng)工作被取消了,Matthews在那之后便沒有那么多的意愿繼續(xù)在Wii上工作很長(zhǎng)時(shí)間,所以這也是他離開的原因之一。
Matthews在離開后創(chuàng)立了Armature Studios,致力于《重建核心》《蝙蝠俠阿卡姆起源》和《暗黑之門》等游戲的開發(fā)。
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